标签:默认事件 尺寸 网页 边框 地址 客户端 ext 任务队列 let
<!--dom事件级别--> // dmo0 element.onclick=function () {}; //dom 2 element.addEventListener(‘click‘,function () {},false) //dom3 element.addEventListener(‘keyup‘,function () { },false) // 事件模型 /* 捕获 --> 自上而下 * 冒泡--> 自下而上 * */ // 事件流 /* 三个阶段 * 捕获--->目标元素 ---> 冒泡 * * */ // 描述dom 事件捕获的具体流程 /* * window -----> document ----->html ----> body -----> 普通元素的层级获取 * 冒泡: ---->反向上面部分 * 如何获取HTML这个节点 ---->document.getelement * * */ // Event 对象常见应用 /* * event.preventDefault() // 阻止默认事件 * event.stopProgation() // 阻止冒泡 * event.stopImmediatePropagation() // 事件响应优先级 * event.currentTarget() // 处理事件委托 多个子级元素,判断被点击的是谁 * event.target() // 当前被绑点的元素 * */ // 自定义事件 || 模拟事件 var eve = new Event(‘sugar‘); ev.addEventListener(‘sugar‘,function () { //sugar 事件名称 console.log(eve) }) ev.dispatchEvent(eve) /* 捕获阶段 * var sugar = document.getElementById(‘sugar‘) window.addEventListener(‘click‘,function () { console.log(‘winodw捕获到了事件‘) },true); // true 表示捕获阶段触发 document.addEventListener(‘click‘,function () { console.log(‘document捕获到了事件‘) },true); document.documentElement.addEventListener(‘click‘,function () { console.log(‘HTML捕获到了事件‘) },true) document.body.addEventListener(‘click‘,function () { console.log(‘body捕获到了事件‘) },true); sugar.addEventListener(‘click‘,function () { console.log(‘div捕获到了click事件‘) },true) * * * * */ <!--Http协议类型--> /* * 1.http 协议的主要特点 * 2.http 报文的组成部分 * 3.http方法 * 4.post 和get 的区别 * 5.http状态码 * 6.什么是持久连接 * 7.什么是管线化 * * */ // 1.http 协议的主要特点 /* * 1.简单快速 // 直接输入url访问文件 * 2.灵活 // 通过一个http协议完成不同数据类型传输 * 3.无连接 // 连接一次就会断开 不会保持连接 * 4.无状态 // 第一次和第二次连接 http协议是无法判断身份 * // 服务端可以通过session来判断 * * */ // 2.http 报文的组成部分 /*包含两个部分——请求报文 响应报文 Request Response * 请求报文{ * 1.请求行 --> http方法 页面地址 http协议以及版本 * 2.请求头 --> key value 等 告诉服务端需要请求哪些数据 * 3.空行 --> 告诉服务端该用请求体来解析 * 4.请求体 * } * 响应报文{ * 1.状态行 * 2.响应头 * 3.空行 * 4.响应体 * } * */ // 3.http方法 /* * pst ---> 传输资源 * get ---> 获取资源 * put ----> 更新资源 * delete ---> 删除资源 * head ---> 获取报文首部 * * */ // 4.post 和get 的区别 /* * 1.get在浏览器回退时是无害的,而post则会再次请求 * 2.get 产生的url地址是可以呗收藏的,post则不可以 * 3.get请求会被浏览器主动缓存,post不会主动缓存 * 4.get请求只能进行url编码,post支持多种编码格式 * 5.get请求参数会被完整保存在浏览器历史记录中,post的参数不会被保存 * 6.get请求在url中传输的参数有长度限制,post没有 * 7.对参数类型的限制:get只接受ascll字符,post没有限制 * 8.post比get更安全,get参数直接暴露在url上面 * 9.get参数通过url,post则是在Request body中 * * */ // 5.http状态码 /* * 1xx : 指示信息 表示请求已经接收,继续处理 * 2xx :成功 表示请求已经被成功接收 * 200 请求成功 206 客户发送了一个带有Range头的get请求 服务器完成了 * * 3xx :重定向 完成请求必须进行更进一步的操作 * 304 :读取缓存 也算成功 301(永久) 302(临时) 所请求的页面转移到了新的url * 4xx : 客户端错误 请求由于发错误或者无法实现请求 * 5xx : 服务器错误 服务器不能实现合法的请求 * */ // 6.什么是持久连接 /* http1.1后版本可以使用 * http协议采用‘请求-应答’模式,当使用普通模式,每个请求/应答 客户和服务器都要 * 重新简历一个连接,完成后立即断开 (http协议为无连接的协议) * * 当使用Keep-Alive模式时(持久连接或者连接重用),Keep-Alive功能使客户端到服务器端的连接 * 持续有效,比秒了重新连接或者建立 * */ // 7.什么是管线化 /* http1.1后支持 * 在使用持久连接的情况下 * 请求-响应 请求- 响应 请求- 响应 是没有中断的 * * 管线化请求下: 直接打包集体传输和返回 * 请求1 请求2 请求3 响应1 响应2 响应3 * * 服务端得支持管线化 * * */ /* * 1.创建对象有几种方法 * --> 原型 * --> 构造函数 任何一个函数被new使用 都可以叫构造函数 * --> 实例 * --> 原型链 * * instanceof 的原理 * * new 运算符 * */ // 创建对象有几种方法 /* //1 var sugar = { name:‘sugar‘ } var sugar1 = new Object({ name:‘sugar1‘}); //2 var Su = function () { this.name = ‘Suo‘ }; var Suo = new Su(); //3 var huahsneg = { name:"sugar" }; var sugar=Object.create(huahsneg)*/ // 原型对象 /* * 构造函数 constructor<----->prototype 原型对象 ---->_proto_ 原型对象 * new \ / _proto_ * 实例 * * * */ /* * 1.渲染机制 * 2.js运行机制{ * 队列任务和Event Loop * } * 3.页面性能 * 4.错误监控 * * */ // 1.渲染机制 /* * --> 什么是DOCTYPE以及作用 * ---> 浏览器渲染过程 * ---> 重排Reflow * ---> 重绘 Repaint * ---> 布局Layout * * */ // --> 什么是DOCTYPE以及作用 /* * 网页采用html5,<!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面的位置, * 处于 <html> 标签之前。此标签可告知浏览器文档使用哪种 HTML 或 XHTML 规范。 这个标签可声明三种 DTD 类型,分别表示严格版本、过渡版本以及基于框架的 HTML 文档。 * */ // ---> 浏览器渲染过程 /* 参考 https://www.cnblogs.com/slly/p/6640761.html * * 解析渲染DOM 自上而下 * * */ // ---> 重排Reflow /* * 一个页面由两部分组成: DOM:描述该页面的结构 render:描述 DOM 节点 (nodes) 在页面上如何呈现 * * * 1.解析HTML代码并生成一个 DOM 树。 2.解析CSS文件,顺序为:浏览器默认样式->自定义样式->页面内的样式。 3.生成一个渲染树(render tree)。这个渲染树和DOM树的不同之处在于,它是受样式影响的。它不包括那些不可见的节点。 4.当渲染树生成之后,浏览器就会在屏幕上“画”出所有渲染树中的节点。 * * 下列情况会发生重排 重绘{ * 页面初始渲染 添加/删除可见DOM元素 改变元素位置 改变元素尺寸(宽、高、内外边距、边框等) 改变元素内容(文本或图片等) 改变窗口尺寸 * } * * 如何减少重排 * 1.分离读写操作 * 2.样式集中改变 * 3.可以使用absolute脱离文档流 * 4.使用 display:none ,不使用 visibility,也不要改变 它的 z-index * 5.能用css3实现的就用css3实现 * */ // ---> 重绘 Repaint // 2.js运行机制 /* 1. js属于单线程 { 一个时间只能做一个事情 自上而下执行, 优先顺序: 同步任务处理完成后 ---> 异步任务 } 2. 任务队列 { 同步任务 console --> 同步任务 异步任务 setTimeout --> 属于异步任务 } * console.log(1); setTimeout(function () { console.log(2) },0); console.log(3) * /// 1 3 2 * * console.log(‘A‘); setTimeout(function () { console.log(‘B‘) },0); while(true){ } * // 输出 A 任何异步操作都在同步执行完毕以后再执行 * * * for(var i=0;i<4;i++){ * // for循环 遇到setTimeout,没有直接进入异步队列中就+1 等到1秒后再把语句放入异步队列中 setTimeout(function () { console.log(i); },1000) } * * */ // 异步任务 /* * 1.setTimeout setInterval * 2.dom 事件 * 3.Promise * */
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