标签:影响 put ott timer ons 个数 this 没有 var
1.为什么会有函数的防抖与节流及使用场景
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验或者向后端发起ajax等操作时,
如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。
此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。
2.函数防抖与函数节流的概念及实现原理
函数防抖(debounce):
当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
函数节流(throttle):
当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。
函数防抖 原理:
闭包 + 计时器
函数节流 原理:
闭包 + 时间戳
3.函数防抖代码实现
//注意:事件处理函数的this指向必须要指向事件对象,所以,以下代码中出现了改变函数this指向的问题
<body> <input type="text" id="txt"> </body> <script> var txt = document.getElementById("txt");
//函数防抖 function debounce(fn, delay) { //this指向window // console.log("0" + this); var timer = null; return function () { //this指向事件对象input,记录this到context中 // console.log(this); var context = this; //arguments为实参的个数 var args = arguments; //清除计时器 clearTimeout(timer); //计时器中的this指向window,而事件处理函数中的this要指向事件对象, timer = setTimeout(function () { //this指向window // console.log("3" + this); //改变fn的this指向,使其指向事件对象 //方法1: fn.apply(context, args); //方法2 // fn.call(context); }, delay); } } //事件处理函数 function handle() { console.log(Math.random()); //在throttle函数中改变该函数的this指向,是该函数this指向事件对象。如果不在throttle函数中改变this的指向,则该函数的this指向window // console.log(this); } txt.oninput = debounce(handle, 1000); //第一次事件触发,则先执行debounce函数,在执行闭包函数,一步一步执行,第一次以后的每次事件触发都是直接执行debounce函数中的闭包函数 </script>
4.函数节流代码的实现
//注意:事件处理函数的this指向必须要指向事件对象,所以,以下代码中出现了改变函数this指向的问题 <body> <input type="text" id="txt"> </body> <script> var txt = document.getElementById("txt"); //函数节流 function throttle(fn, duration) { //获取开始时间(事件戳) var begin = new Date(); return function () { var context = this; var args = arguments; //获取当前时间 var current = new Date(); console.log(begin); console.log(current); console.log(current - begin); if (current - begin >= duration) { fn.apply(context, args); begin = current; } } } //事件处理函数 function handle() { console.log(Math.random()); //在throttle函数中改变该函数的this指向,是该函数this指向事件对象。如果不在throttle函数中改变this的指向,则该函数的this指向window // console.log(this); } txt.oninput = debounce(handle, 1000,34); //第一次事件触发,则先执行debounce函数,在执行闭包函数,一步一步执行,第一次以后的每次事件触发都是直接执行debounce函数中的闭包函数 </script>
5.函数节流与函数防抖结合代码实现
//注意:事件处理函数的this指向必须要指向事件对象,所以,以下代码中出现了改变函数this指向的问题 <body> <input type="text" id="txt"> </body> <script> var txt = document.getElementById("txt"); //函数节流与防抖结合 function throttle(fn, delay,duration) { var timer = null; //获取开始事件(事件戳) var begin = new Date(); return function () { var context = this; var args = arguments; //获取当前时间 var current = new Date(); clearTimeout(timer); //节流 if(current - begin >= duration){ fn.apply(context,args); begin = current; }else{ //防抖 timer = setTimeout(function () { //this指向window // console.log("3" + this); //改变fn的this指向,使其指向事件对象 //方法1: fn.apply(context, args); //方法2 // fn.call(context); }, delay); } } } //事件处理函数 function handle() { console.log(Math.random()); //在throttle函数中改变该函数的this指向,是该函数this指向事件对象。如果不在throttle函数中改变this的指向,则该函数的this指向window // console.log(this); } txt.oninput = debounce(handle, 1000,500); //第一次事件触发,则先执行debounce函数,在执行闭包函数,一步一步执行,第一次以后的每次事件触发都是直接执行debounce函数中的闭包函数 </script>
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原文地址:https://www.cnblogs.com/SRH151219/p/10368959.html