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函数防抖与节流

时间:2019-02-13 12:38:09      阅读:157      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:影响   put   ott   timer   ons   个数   this   没有   var   

1.为什么会有函数的防抖与节流及使用场景

在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验或者向后端发起ajax等操作时,
如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。
此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。

2.函数防抖与函数节流的概念及实现原理

函数防抖(debounce):
  当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。

函数节流(throttle):
  当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。

函数防抖 原理:
  闭包 + 计时器

函数节流 原理:
  闭包 + 时间戳
  

3.函数防抖代码实现

//注意:事件处理函数的this指向必须要指向事件对象,所以,以下代码中出现了改变函数this指向的问题
<body> <input type="text" id="txt"> </body> <script> var txt = document.getElementById("txt");
  //函数防抖 function debounce(fn, delay) {
//this指向window // console.log("0" + this); var timer = null; return function () { //this指向事件对象input,记录this到context中 // console.log(this); var context = this; //arguments为实参的个数 var args = arguments; //清除计时器 clearTimeout(timer); //计时器中的this指向window,而事件处理函数中的this要指向事件对象, timer = setTimeout(function () { //this指向window // console.log("3" + this); //改变fn的this指向,使其指向事件对象 //方法1: fn.apply(context, args); //方法2 // fn.call(context); }, delay); } } //事件处理函数 function handle() { console.log(Math.random()); //在throttle函数中改变该函数的this指向,是该函数this指向事件对象。如果不在throttle函数中改变this的指向,则该函数的this指向window // console.log(this); } txt.oninput = debounce(handle, 1000); //第一次事件触发,则先执行debounce函数,在执行闭包函数,一步一步执行,第一次以后的每次事件触发都是直接执行debounce函数中的闭包函数 </script>

4.函数节流代码的实现

//注意:事件处理函数的this指向必须要指向事件对象,所以,以下代码中出现了改变函数this指向的问题
<body>
    <input type="text" id="txt">

</body>
<script>
    var txt = document.getElementById("txt");
     //函数节流
    function throttle(fn, duration) {
        //获取开始时间(事件戳)
        var begin = new Date();
        return function () {
            var context = this;
            var args = arguments;
            //获取当前时间
            var current = new Date();
            console.log(begin);
            console.log(current);
            console.log(current - begin);
            if (current - begin >= duration) {
                fn.apply(context, args);
                begin = current;
            }

        }
    }
    //事件处理函数
    function handle() {
        console.log(Math.random());
        //在throttle函数中改变该函数的this指向,是该函数this指向事件对象。如果不在throttle函数中改变this的指向,则该函数的this指向window
        // console.log(this);
    }

    txt.oninput = debounce(handle, 1000,34);
    //第一次事件触发,则先执行debounce函数,在执行闭包函数,一步一步执行,第一次以后的每次事件触发都是直接执行debounce函数中的闭包函数
</script>

5.函数节流与函数防抖结合代码实现

//注意:事件处理函数的this指向必须要指向事件对象,所以,以下代码中出现了改变函数this指向的问题
<body>
    <input type="text" id="txt">

</body>
<script>
    var txt = document.getElementById("txt");
 //函数节流与防抖结合
    function throttle(fn, delay,duration) {
        var timer = null;
        //获取开始事件(事件戳)
        var begin = new Date();
        return function () {
            var context = this;
            var args = arguments;
            //获取当前时间
            var current = new Date();
            clearTimeout(timer);
            //节流
            if(current - begin >= duration){
                fn.apply(context,args);
                begin = current;
            }else{
               //防抖
                timer = setTimeout(function () {
                //this指向window
                // console.log("3" + this);

                //改变fn的this指向,使其指向事件对象
                //方法1:
                fn.apply(context, args);

                //方法2
                // fn.call(context);
            }, delay);

            }

        }
    }
    
    //事件处理函数
    function handle() {
        console.log(Math.random());
        //在throttle函数中改变该函数的this指向,是该函数this指向事件对象。如果不在throttle函数中改变this的指向,则该函数的this指向window
        // console.log(this);
    }

    txt.oninput = debounce(handle, 1000500);
    //第一次事件触发,则先执行debounce函数,在执行闭包函数,一步一步执行,第一次以后的每次事件触发都是直接执行debounce函数中的闭包函数
</script>

 

函数防抖与节流

标签:影响   put   ott   timer   ons   个数   this   没有   var   

原文地址:https://www.cnblogs.com/SRH151219/p/10368959.html

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