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[UE4]Spline

时间:2019-02-15 13:48:02      阅读:301      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:操作   实体   新建   选中   出现   cto   添加   sts   方便   

Spline和Spline Mesh的区别:

1、Spline Mesh是有实体表现的,Spline Mesh可以拉伸弯曲实体模型,Spline Mesh是具象。

2、Spline 只有曲线,没有实体模型表现,是抽象的,不是具象,游戏运行时是看不到Spline曲线的。但是可以用Spline来做一些事情,比如:运动轨迹,让一个物体沿着Spline曲线进行运动。

3、Spline Mesh只有2个端点,不能添加额外的端点

4、Spline 默认只有2个端点,但是可以添加额外的端点

 

一、新建一个名为testSpline继承Actor的蓝图,添加一个Spline组件

  技术图片 技术图片

二、把TestSpline拖放到关卡中。

  技术图片

三、为了方便测试,把蓝图中默认白色球的显示大小改成0。

  技术图片

  技术图片

四、Spline跟Spline Mesh一样,也是可以移动旋转端点、切线端点

  技术图片

五、跟Spline添加新的端点

  1、选中Spline其中一个端点,按住Alt键,移动端点,就可以复制出一个新的端点了。复制端点的切线跟源点切线是完全一样的。这个方法跟在场景中复制模型的操作是一样的,都是按住Alt键。

    技术图片

  2、右键Spline曲线(不包括端点),出现的菜单中选择“Add Sline Point Here”,就可以在右键的曲线位置添加一个新端点。

    技术图片

    技术图片

    通过该方法添加的端点切线是默认水平的

 

 

 

  

 

[UE4]Spline

标签:操作   实体   新建   选中   出现   cto   添加   sts   方便   

原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/10383109.html

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