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COCOS CREATOR(TS)之按钮事件

时间:2019-02-15 19:54:14      阅读:502      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:很多   nod   src   uil   str   ffffff   const   1.5   OLE   

一 : 前景介绍

为cc.Button添加事件的方法有很多种 , 本篇只讲解使用cc.Component.EventHandler的方法.因为此方案有一个最大的有点 : 可以获得cc.Event.EventTouch.但是此方案,相比如控件拖动方案要复杂一些,所以给出此Blog予以详解

二 : 详解

Ⅰ: 构建cc.Component.EventHandler对象

export class ClickEvent2CreatTool{
    private static _instance : ClickEvent2CreatTool = null;
    public static get Instance() : ClickEvent2CreatTool{
        if( !ClickEvent2CreatTool._instance ){
            ClickEvent2CreatTool._instance = new ClickEvent2CreatTool();
        }
        return ClickEvent2CreatTool._instance;
    }

    public create( $node : cc.Node , $component : string , $handler : string , $param : any ) : cc.Component.EventHandler{
        let $event : cc.Component.EventHandler = new cc.Component.EventHandler();
        $event.target = $node;
        $event.component = $component;
        $event.handler = $handler;
        if( $param )
            $event.customEventData = $param;
        return $event;
    }
}

PS create参数 :
①-> $node : 放置脚本的cc.Node
②-> $component : 脚本的名称
③-> $handler : 脚本中为事件处理的函数
④-> $param : 处理函数的用户自定义的参数

Ⅱ : 设计界面
①,结构图如下
技术图片
②,UI效果图如下
技术图片
③,BTN不用设置Click Events(我们不用拖控件的方案)
技术图片
Ⅲ:脚本编写

import {ClickEvent2CreatTool} from "../tool/ClickEvent2CreatTool";

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class MainMenu extends cc.Component {

    @property(cc.Button)
    btn_map: cc.Button = null;

    @property(cc.Button)
    btn_building : cc.Button = null;

    @property(cc.Button)
    btn_menu : cc.Button = null;

    private listener2Btn( $isAdd : boolean ) : void{
        if( $isAdd ){
            this.btn_map.clickEvents.push(ClickEvent2CreatTool.Instance.create( this.node , "MainMenu" , "clickHandler" , this.btn_map ));
            this.btn_building.clickEvents.push(ClickEvent2CreatTool.Instance.create( this.node , "MainMenu" , "clickHandler" , this.btn_building ));
            this.btn_menu.clickEvents.push(ClickEvent2CreatTool.Instance.create( this.node , "MainMenu" , "clickHandler" , this.btn_menu ));
        }else{
            this.btn_map.clickEvents.shift();
            this.btn_building.clickEvents.shift();
            this.btn_menu.clickEvents.shift();
        }
    }
    clickHandler( $event : cc.Event.EventTouch, $customEventData : any ) : void{
        switch( $customEventData ){
            case this.btn_map:
                console.log("map click");
                break;
            case this.btn_building:
                console.log("building click");
                break;
            case this.btn_menu:
                console.log("menu click");
                break;
        }
    }

    start () : void {
        this.listener2Btn( true );
    }

    onDestroy() : void{
        this.listener2Btn( false );
    }
}

PS create参数:
①-> this.node 既是UI中的MainMenu节点 , 这个节点会绑定此脚本
②-> MainMenu 脚本的文件名称
③-> clickHandler 脚本中clickHandler方法为Event处理方法
④-> this.btnmap 自定义的参数

Ⅳ : 在UI中使MainMenu节点绑定脚本MainMenu
技术图片
Ⅴ : 结果
技术图片

COCOS CREATOR(TS)之按钮事件

标签:很多   nod   src   uil   str   ffffff   const   1.5   OLE   

原文地址:http://blog.51cto.com/aonaufly/2350691

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