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第1章 面向对象思想
第2章 抽象
第3章 面向对象设计
第4章 类和方法
第5章 消息,实例和初始化
第6章 案例研究: 八皇后问题
第7章 研究研究: 台球游戏
第8章 继承与替换
第9章 案例研究: 纸牌游戏
第10章 子类和子类型
第11章 静态行为和动态行为
第12章 替换的本质
第13章 多重继承
第14章 多态及软件复用
第15章 重载
第16章 改写
第17章 多态变量
第18章 泛型
第19章 容器类
第20章 案例研究: 标准模板库
第21章 框架
第22章 框架实例: AWT和Swing
第23章 对象互连
23.1 耦合和内聚
23.1.1 耦合的种类
23.1.2 内聚的种类
23.1.3 德墨特尔法则
23.1.4 类级别可视性与对象级别可视性
23.1.5 活动值
23.2 子类客户和用户客户
23.3 存储控制和可视性
23.3.1 Smalltalk语言中的可视性
23.3.2 C++语言中的可视性
23.3.3 Object Pascal语言中的可视性
23.3.4 Java语言中的可视性
23.3.5 Objective-C语言中的可视性
第24章 设计模式
第25章 反射和内省
第26章 分布式对象
第27章 实现
参考文献
面向对象编程导论 An Introduction to Object-Oriented Programming
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原文地址:https://www.cnblogs.com/revoid/p/10385912.html