标签:代码 内容 gtest 包含 proc lib 安装 下一步 \n
在上篇文章Visual Studio 开发(一):安装配置Visual Studio Code 中,我们讲了一下如何配置VS CODE,来编写和调试C的代码。如果你已经使用VS Code回顾和复习好C相关的知识了,并且有想深入学习FFmpeg的方法,那么可以看看这篇文章,相信对你会很有帮助。
下载地址为:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/
然后进行安装,安装时选择C/C++开发的选项进行安装,安装时选择如下:
选好就,点击下一步,等待安装就OK了。
在文件中新建一个项目,自行起一个项目名称,例如FFmpegTest,下面是我创建项目的目录结构:
里面的代码是一个Hello World的代码,并说明了如何运行起来这个项目(针对新手)。
尝试运行一下,如果运行没问题,那么我们的Visual Studio 2017 就说明安装的没问题了,下面开始配置FFmpeg的开发环境了。
首先需要去FFmpeg官网下载相应的内容:
下载地址为:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/,这里有三种类型的:static、shared、dev。
先解释一下这三种类型的用处:
从上面的类型说明中,可以知道,我们需要下载的是shared和dev两个文件,为了减少使用时的问题,建议下载32位的文件。
附:本人以及将下载好的上传到:https://github.com/renhui/Thinking-in-AV/tree/master/FFmpeg/environment 方便浏览和查阅。
然后将这些文件拷贝到项目中,具体如下:
添加附加包含目录指向拷贝的include文件,如下:
添加附加库目录,如下:
添加附加依赖项,内容为
avcodec.lib; avformat.lib; avutil.lib; avdevice.lib; avfilter.lib;postproc.lib;swresample.lib; swscale.lib
添加后界面如下:
至此,FFmpeg的开发环境配置完毕了。
如何验证FFmpeg能正常使用了,这个简单,运行一段FFmpeg的代码即可。
例如:
#include "pch.h" #include <iostream> extern "C"{ #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" } int main(int argc, char* argv[]) { printf("%s\n", avcodec_configuration()); return 0; }
如果编译运行不报错,且输出如下的界面,则说明FFmpeg设置成功了:
FFmpeg学习的环境问题没有了,后续就可以可以自行学习和发挥了。海阔凭鱼跃,天高任鸟飞!
Visual Studio 开发(二):VS 2017配置FFmpeg开发环境
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原文地址:https://www.cnblogs.com/renhui/p/10387764.html