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StriveEngine-TCP

时间:2019-02-20 13:25:26      阅读:248      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:readline   none   received   其它   ntc   情况   var   版本   change   

文章中的StriveEngine.dll版本为V3.9.0.0,源码下载请到 https://download.csdn.net/download/hanghangz/10966335

先上代码,建立2个控制台程序,分别为SEClient,SEServer,其中SEClient中增加一个类

class Client
{
    private ITcpPassiveEngine tcpPassiveEngine;
    public Client(string ip,string port)
    {
        this.tcpPassiveEngine = NetworkEngineFactory.CreateTextTcpPassiveEngine(ip, int.Parse(port), new TextContractHelper());
    }

    public void Start()
    {
        this.tcpPassiveEngine.MessageReceived += new CbDelegate<System.Net.IPEndPoint, byte[]>(tcpPassiveEngine_MessageReceived);
        this.tcpPassiveEngine.AutoReconnect = true;//启动掉线自动重连                
        this.tcpPassiveEngine.ConnectionInterrupted += () => { Console.WriteLine("Offline"); };
        this.tcpPassiveEngine.ConnectionRebuildSucceed += () => { Console.WriteLine("Re-Collect OK"); };
        this.tcpPassiveEngine.Initialize();
    }

    public void Send(string message)
    {
        byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message);
        this.tcpPassiveEngine.SendMessageToServer(bytes);
    }

    private void tcpPassiveEngine_MessageReceived(System.Net.IPEndPoint obj1, byte[] obj2)
    {
        string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(obj2);
        Console.WriteLine("get message from [{0}]:{1}", obj1.ToString(), message);
    }
}

 

 Main函数如下 

static void Main(string[] args)
    {
        Client c = new Client("127.0.0.1", "1003");
        c.Start();
        while (true)
        {
            string m = Console.ReadLine();
            c.Send(m);
        }
    }

 

 

  在SEServer添加类

class Server
{
    private ITcpServerEngine tcpServerEngine;

    public Server(int port)
    {
        this.tcpServerEngine = NetworkEngineFactory.CreateTextTcpServerEngine(port, new TextContractHelper());
    }
    public void Start()
    {
        this.tcpServerEngine.ClientCountChanged += (a) =&gt; { Console.WriteLine("Client count: " + a.ToString()); };
        this.tcpServerEngine.ClientConnected += (a) =&gt; { Console.WriteLine("Online " + a.ToString()); };
        this.tcpServerEngine.ClientDisconnected += (a) =&gt; { Console.WriteLine("Offline " + a.ToString()); };
        this.tcpServerEngine.MessageReceived += new CbDelegate&lt;IPEndPoint, byte[]&gt;(tcpServerEngine_MessageReceived);
        this.tcpServerEngine.Initialize();
    }

    private void tcpServerEngine_MessageReceived(IPEndPoint obj1, byte[] obj2)
    {
        string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(obj2);
        Console.WriteLine("get message from [{0}]:{1}", obj1.ToString(), message);



        this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(obj1, obj2);
    }
}

Main函数如下:

技术图片
static void Main(string[] args)
    {
        Server s = new Server(1003);
        s.Start();
        Console.ReadKey();
    }
View Code

将下面的类增加到客户端和服务端中,也可直接添加链接(不知道怎么弄?那就都添加吧):

public class TextContractHelper : ITextContractHelper
{

    public List<byte[]> EndTokens
    {
        get { return null; }
    }
}

然后先启动服务端,再启动客户端.在客户端输入任意字符回车,服务端将会收到,并直接将其返回客户端. 所有的连接,断线,重连,收发消息,显示客户端数量,全部搞定,惊喜不?

然后,我们来捣乱,把TextContractHelper修改了

public class TextContractHelper : ITextContractHelper
{

    public List<byte[]> EndTokens
    {
        get
        {
            var token = new byte[][] { new byte[] { (byte)78, (byte)79 } };//表示字符串"NO"
            return token.ToList();
        }
    }
}

然后再运行程序,在客户端输入,发现服务端收不到数据了.喔喝.怎么肥事?

查看EndTokens的解释

消息结束标识符(经过编码后得到的字节数组)的集合。 比如一般应用使用"\0"作为消息结束标志,那么,集合中只有一个元素("\0"的二进制)。 有的应用可能有多个标识符(如"\0"、"\n"及其它)都可以作为消息的结束标志,则集合中就有多个元素。 如果设置为null,引擎则不进行消息完整性识别及构造,每次接收到数据,就直接触发MessageReceived事件。

 

所以,在客户端输入结尾输入NO,在回车,就能收到信息了.还可以输入多行,在最后才输入NO,所有的输入将会作为一条消息.

上面的代码中用的CreateTextTcpPassiveEngine和CreateTextTcpServerEngine来获得tcpServerEngine,它还有另外一组方法CreateStreamTcpServerEngine和CreateStreamTcpPassivEngine,而后面的参数是IStreamContractHelper.

区别:

  • Text:创建使用文本协议的TCP服务端和客户端
  • Stream: 创建使用二进制协议的TCP服务端和客户端

还是来试一下.这里先定义一个报文的格式

  • Head:长度4,第一位表示头(0xFF),其中第二个表示报文body的长度,第三位表示功能(0x01=功能1,0x02=功能2),第四位备用
  • Body:一个字符串

报文构造类:

class Message
{
    public byte[] Head;
    public byte[] Body;

    public Message(byte func, string body)
    {
        Body = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(body);
        Head = new byte[4];
        Head[0] = 0xff;
        Head[1] = (byte)Body.Length;
        Head[2] = func;
        Head[3] = 0x00;
    }

    public byte[] ToBytes()
    {
        List<byte> list = new List<byte>();
        list.AddRange(Head);
        list.AddRange(Body);
        return list.ToArray();
    }
}

报文解析类:

ublic class StreamContractHelper : IStreamContractHelper
{

    public int MessageHeaderLength//长度为4
    {
        get { return 4; }
    }

    public int ParseMessageBodyLength(byte[] head)//
    {
        byte[] len = new byte[] { head[1] ,0,0,0};//head中第二位表示body的长度,添加3个字节,转换为int
        return BitConverter.ToInt32(len, 0);
    }
}

服务端中:

this.tcpServerEngine = NetworkEngineFactory.CreateStreamTcpServerEngine(port, new StreamContractHelper());

 

客户端中:

this.tcpPassiveEngine = NetworkEngineFactory.CreateStreamTcpPassivEngine(ip, int.Parse(port), new StreamContractHelper());

客户端的Send方法修改

public void Send(string message)
    {
        Message msg = new Message((byte)0x01, message);
        this.tcpPassiveEngine.SendMessageToServer(msg.ToBytes());
    }

服务端中收到消息处理的解析:

 private void tcpServerEngine_MessageReceived(IPEndPoint obj1, byte[] obj2)
    {
        //string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(obj2);
        //Console.WriteLine("get message from [{0}]:{1}", obj1.ToString(), message);
        //this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(obj1, obj2);
        string message= System.Text.Encoding.UTF8.GetString(obj2, 4, obj2.Length - 4);
        Console.WriteLine(message);
    }

运行后,又可以收服务端的消息了.非常NICE.

需要注意的问题:

  • 以上测试都是发送比较短的消息,在发送很长的文本或二进制的时候,可能会自动分开,或者接收到不完整的消息的情况出现.
  • 可以设置MaxMessageSize的值来发送较长的消息,但是我在用CreateStreamTcpServerEngine的时候,太长的消息始终收不完整,并且发送过来的消息是一段一段的,具体问题,没有研究出来,不知是庫的bug,还是我的bug,望高人指点.
  • 长的消息需要重新定义报文格式,分开发送,接收后,根据报文信息重新组装.
  • 总之,发送短小消息,可以用.

需要注意的问题2:

  • 上面说到收到消息不完整,是我在定义报文的时候,将表示body长度只用了一个字节来表示,所以造成解析不对
  • 自己的bug,还是要自己搞定
  • Message的构造函数修改为如下,就是长度用int,4个字节来表示

    public Message(byte func, string body)
    {
        Body = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(body);
        Head = new byte[7];
        Head[0] = 0xff;
        byte[] len = BitConverter.GetBytes(body.Length);
        Head[1] = len[0];
        Head[2] = len[1];
        Head[3] = len[2];
        Head[4] = len[3];
    
        Head[5] = func;
        Head[6] = 0x00;
    }

    同时,StreamContractHelper修改为如下

  • public class StreamContractHelper : IStreamContractHelper
    {
    
        public int MessageHeaderLength
        {
            get { return 7; }//head长度为7了
        }
    
        public int ParseMessageBodyLength(byte[] head)
        {
            int l = BitConverter.ToInt32(head, 1);//head[1,2,3,4]4个字节表示body的LEN,由于是TOINT32,方法自己从1开始,取4个字节来转换
            return l;
        }
    }       



StriveEngine-TCP

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原文地址:https://www.cnblogs.com/birds-zhu/p/10405693.html

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