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reserve是容器预留空间,但并不真正创建元素对象,在创建对象之前,不能引用容器内的元素,因此当加入新的元素时,需要用push_back()/insert()函数。 resize是改变容器的大小,并且创建对象,因此,调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当加入新的元素时,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。
再者,两个函数的形式是有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数是容器新的大小,第二个参数是要加入容器中的新元素,如果这个参数被省略,那么就调用元素对象的默认构造函数。下面是这两个函数使用例子:
????vector<int>?myVec; ????myVec.reserve(?100?);?????//?新元素还没有构造, ??????????????????????????????//?此时不能用[]访问元素 ????for?(int?i?=?0;?i?<?100;?i++?) ????...{ ?????????myVec.push_back(?i?);?//新元素这时才构造 ????} ????myVec.resize(?102?);??????//?用元素的默认构造函数构造了两个新的元素 ????myVec[100]?=?1;???????????//直接操作新元素 ????myVec[101]?=?2; ?初次接触这两个接口也许会混淆,其实接口的命名就是对功能的绝佳描述,resize就是重新分配大小,reserve就是预留一定的空间。这两个接口即存在差别,也有共同点。下面就它们的细节进行分析。 ?????为实现resize的语义,resize接口做了两个保证: ????????????一是保证区间[0,?new_size)范围内数据有效,如果下标index在此区间内,vector[indext]是合法的。 ?????????????二是保证区间[0,?new_size)范围以外数据无效,如果下标index在区间外,vector[indext]是非法的。 ?????reserve只是保证vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小n。在区间[0,?n)范围内,如果下标是index,vector[index]这种访问有可能是合法的,也有可能是非法的,视具体情况而定。 ?????resize和reserve接口的共同点是它们都保证了vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小。
因两接口的源代码相当精简,以至于可以在这里贴上它们:
??void?resize(size_type?new_size)?{?resize(new_size,?T());?} ??void?resize(size_type?new_size,?const?T&?x)?{ ????if?(new_size?<?size()) ??????erase(begin()?+?new_size,?end());?//?erase区间范围以外的数据,确保区间以外的数据无效 ????else ??????insert(end(),?new_size?-?size(),?x);?//?填补区间范围内空缺的数据,确保区间内的数据有效
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vector.resize?与?vector.reserve的区别?.xml
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