标签:变换 次方 设置 半径 load rcu 数字 pac 方法
以上两个值都可以接受颜色名,16 进制数据,rgb 值,甚至 rgba. 一般先进行设置样式然后进行绘制。
例如:
ctx.strokeStyle = ‘red‘;
ctx.strokeStyle = ‘#ccc‘;
ctx.strokeStyle = ‘rgb(255,0,0)‘;
ctx.strokeStyle = ‘rgba(255,0,0,6)‘;
ctx.fillStyle = ‘rgba(255,0,0, .9)‘;
ctx.shadowColor = ‘teal‘;
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.shadowOffsetX = 10;
ctx.shadowOffsetY = 10;
ctx.fillRect(100, 100, 100, 100);
例如:
案例: 12 设置 box 盒子阴影.html
设置 png 图片的阴影,图片透明部分不会被投影。
//创建线性渐变的对象,
var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0);
grd.addColorStop(0, ‘black‘); //添加一个渐变颜色,第一个参数介于 0.0 与 1.0 之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置。
grd.addColorStop(1, ‘white‘); //添加一个渐变颜色
ctx.fillStyle = grd; //关键点,把渐变设置到 填充的样式
案例 13 设置线性渐变.html
var rlg = ctx.createRadialGradient(300, 300, 10, 300, 300, 200);
rlg.addColorStop(0, ‘teal‘); //添加一个渐变颜色
rlg.addColorStop(0.4, ‘navy‘);
rlg.addColorStop(1, ‘purple‘);
ctx.fillStyle = rlg; //设置 填充样式为延续渐变的样式
ctx.fillRect(100, 100, 500, 500);
var ctx = c.getContext(‘2d‘);
var img = document.getElementById(‘lamp‘);
var pat = ctx.createPattern(img, ‘repeat‘);
ctx.rect(0, 0, 150, 100);
ctx.fillStyle = pat; // 把背景图设置给填充的样式
ctx.fill();
scale()
方法缩放当前绘图,更大或更小context.scale(scalewidth,scaleheight)
scalewidth
: 缩放当前绘图的宽度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, 依次类推)scaleheight
: 缩放当前绘图的高度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.) +注意:缩放的是整个画布,缩放后,继续绘制的图形会被放大或缩小。ctx.translate(x,y)
方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
参数说明:
x
: 添加到水平坐标(x)上的值y
: 添加到垂直坐标(y)上的值发生位移后,相当于把画布的 0,0 坐标 更换到新的 x,y 的位置,所有绘制的新元素都被影响。
位移画布一般配合缩放和旋转等。
案例: 17 位移画布.html
context.rotate(angle);
方法旋转当前的绘图
注意参数是弧度(PI)
如需将角度转换为弧度,请使用 degrees*Math.PI/180 公式进行计算。
案例:18 旋转画布.html
ctx.save()
保存当前环境的状态
ctx.restore()
返回之前保存过的路径状态和属性
案例1:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var dataURL = canvas.toDataURL();
console.log(dataURL);
// "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNby
// blAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC"
var img = document.querySelector("#img-demo");//拿到图片的dom对象
img.src = canvas.toDataURL("image/png"); //将画布的内容给图片标签显示
var canvas1 = document.querySelector(‘#cavsElem1‘);
var canvas2 = document.querySelector(‘#cavsElem2‘);
var ctx1 = canvas1.getContext(‘2d‘);
var ctx2 = canvas2.getContext(‘2d‘);
ctx1.fillRect(20, 20, 40, 40); //在第一个画布上绘制矩形
ctx2.drawImage(canvas1, 10, 10); //将第一个画布整体绘制到第二个画布上
lineCap 设置或返回线条的结束端点(线头、线冒)样式
butt : 默认。向线条的每个末端添加平直的边缘。
round : 向线条的每个末端添加圆形线帽。
square: 向线条的每个末端添加正方形线帽。
参考:23 线的样式.html
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
bevel: 创建斜角。 - 翻译. 斜角;斜面;[测] 斜角规 英 [‘bev(?)l] 美 [‘b?vl]
round: 创建圆角。 * miter: 默认。创建尖角
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度
斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。 * 一般用默认值:10 就可以了。除非需要特别长的尖角时,使用此属性。
quadratic
:二次方的意思, 英 [kw?‘dræt?k] 美 [kwɑ‘dræt?k]Curve
:曲线的意思, 英 [k??v] 美 [k?v]context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
cpx
: 贝塞尔控制点的 x 坐标cpy
: 贝塞尔控制点的 y 坐标x
: 结束点的 x 坐标y
: 结束点的 y 坐标 ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
//绘制2次方曲线,贝赛尔曲线
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
cp1x
: 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标cp1y
: 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标cp2x
: 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标cp2y
: 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标x
: 结束点的 x 坐标y
: 结束点的 y 坐标//绘制复杂的贝塞尔曲线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(400,400);
//参数说明:context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
// cp1x: 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标
// cp1y: 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标
// cp2x: 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标
// cp2y: 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标
// x: 结束点的 x 坐标
// y: 结束点的 y 坐标
ctx.bezierCurveTo(500, 200, 600, 600, 700, 300);
ctx.stroke();
案例:25 绘制贝塞尔曲线.html
context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r);
//类比:css3 中的圆角。ctx.arcTo(240, 100, 240, 110, 40);
x1
: 弧的端点 1 的 x 坐标y1
: 弧的端点 1 的 y 坐标x2
: 弧的端点 2(终点)的 x 坐标y2
: 弧的端点 2(终点)的 y 坐标r
: 弧的半径//代码demo:
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
//context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); //类比:css3中的圆角。
ctx.arcTo(240, 100, 240, 110, 40);
ctx.lineTo(240, 300);
ctx.stroke();
context.isPointInPath(x,y);
//isPointInPath() 方法返回 true,如果指定的点位于当前路径中;否则返回 false。
//判断x,y坐标的点是否在当前的路径中。
`context.measureText(text).width;`
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标签:变换 次方 设置 半径 load rcu 数字 pac 方法
原文地址:https://www.cnblogs.com/fly_dragon/p/10416037.html