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游戏UI规范

时间:2019-02-25 23:27:54      阅读:761      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:大小   不同的   复用   不同   情况下   效果   特殊   次方   利用   

在满足效果的前提下,尽量做到UI资源做到复用和最小化

1、  背景1和背景2分开切,可以组合成各种不同的面包背景图

2、  背景1和背景2在没有花纹的情况下,中间纯色的部分切4个像素做就公共个缩放就可以了,无需切这么大,没渐变和花纹的都用九宫格缩放。

技术图片

 

3、左右对称或(含左右)聊天框背景等的花纹背景,切一个即可,程序可自行旋转

技术图片

技术图片

4按钮中的文字,如果不是艺术字体,程序可以自己组合,单独切按钮背景图片即可, 类似的这种方框都可以利用拉伸,可不必切过长。

技术图片

5、无特殊的文本无需给图,美术给个字体参数(颜色值和渐变参数,大小等)即可

技术图片

6、去掉不必要的部分

技术图片

注意:

1、尽量图片大小为2的次方大小,比如:2,4,8,16,32….,不能是2的次方,就给偶数大小。

2、特效、模型、场景贴图必须为2的次方

3、不是半透膜的图片,美术做的过程中去掉A通道

4、图片大小不要超过1024x1024

5、  重要的事情说三遍:九宫格缩放,九宫格缩放,九宫格缩放

游戏UI规范

标签:大小   不同的   复用   不同   情况下   效果   特殊   次方   利用   

原文地址:https://www.cnblogs.com/allyh/p/10434397.html

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