标签:常见 数据交互 固定 原则 网络 互联网 软件 标准 并发
1.硬件C/S架构(打印机)
2.软件C/S架构
互联网中处处是C/S架构
如网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种)
(1)服务端与客户端都需要有唯一的地址,但是服务端的地址必须固定/绑定
(2)对外一直提供服务,稳定运行
(3) 服务端应该支持并发
1、网络建立的目的是数据交互(通信)
2、如何实现通信:
(1)建立好底层的物理连接介质
(2)有一套统一的通信标准,称之为互联网协议
每层运行常见物理设备
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原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangbingsheng/p/10447872.html