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网络编程(一)--网络编程介绍

时间:2019-02-28 01:15:48      阅读:166      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:常见   数据交互   固定   原则   网络   互联网   软件   标准   并发   

一、客户端与服务端架构

1.硬件C/S架构(打印机)

2.软件C/S架构

  互联网中处处是C/S架构

  如网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种)

二、服务端需要遵循的的原则

(1)服务端与客户端都需要有唯一的地址,但是服务端的地址必须固定/绑定
(2)对外一直提供服务,稳定运行
(3) 服务端应该支持并发

三、网络

1、网络建立的目的是数据交互(通信)
2、如何实现通信:
(1)建立好底层的物理连接介质
(2)有一套统一的通信标准,称之为互联网协议

四、osi七层协议(TCP/IP五层协议/TCP/IP四层协议)

技术图片

每层运行常见物理设备

技术图片

 

网络编程(一)--网络编程介绍

标签:常见   数据交互   固定   原则   网络   互联网   软件   标准   并发   

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangbingsheng/p/10447872.html

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