标签:bsp src 需要 越来越大 哈哈 不同的 角色 过程 model
Zbrush Zmodeler笔刷在硬表面和角色制作上的应用越来越大,首先省去了在3dsmax和maya中制作的环节,有很多结构直接在zbrush就可以做了,
也避免来回在不同的软件中切换和调整的步奏。哈哈,想想以前做一些需要雕刻的硬表面和角色上面的佩饰需要频繁的导入导出甚至有一些人因为不会装goz用obj导出(话说很多人喜欢把obj叫做殴鼻勾,象形文字诞生了),那个繁琐的导出导入的过程实在是让人捉急啊!现在终于解放了。还有一个很大的好处是zmodeler结合polygroup可以省去很多选面,选线的步奏,实在是居家旅行之必备利器。但是Zmodeler也是zbrush里面最复杂的一个笔刷,光一个次物体面板的按钮就看得眼花。今天我们响应“人民的声音”就来个大起底,把Zmodeler所有按钮和功能都翻译出来,同时用图示的方式讲解每一个命令的作用。
在文章的最下面我们也给大家带了一段采用Zmodeler笔刷制作硬表面枪械的视频。
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