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我的游戏学习日志9——数字游戏策划(4)数字游戏的特征

时间:2019-03-03 16:19:17      阅读:177      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:玩家   数字化   重要特性   部门   行存储   文案   mda   趣味性   enter   

我的游戏学习日志9——数字游戏策划(4)数字游戏的特征

1.数字游戏的特征

  基于《游戏策划概论》现将数字游戏的特征分为数据化、智能化、拟真化、黑箱性、网络化和窄带性等(有别于传统游戏的特点)。

  ①数据化:数据化是数字技术的基础属性和特征。数据化的成功,使得数字游戏可以将大量来自外界的数据进行存储、处理和调用,所以数字游戏才能完全脱离传统游戏的束缚,完成不一样的体感。(eg·《上古卷轴》中美轮美奂的魔法与巨龙的世界,一草一木尽显真实,《帝国时代2》中18个民族的衰败与兴盛,包含了大量不同民族的信息,犹如一本百科全书)。

  数字游戏的数据化意味着游戏内容的丰富化、结构化、多媒体化,数字手段不仅增强了游戏的趣味性,也促使了IT行业的发展。

  ②智能化特征:数字化所带来的重要重要性质。智能化的重要特性在于让游戏更加易于学习,也让游戏有了无穷的挑战性。(AI可以合成智能的NPC来帮助玩家适应游戏并提高难度)

  ③拟真化:拟真化虽然建立在交互的及时性与场景的局限性上。但重要的主要还是交互的及时性。也就是说交互的及时性让游戏者在直觉的层面产生真实错觉。这么说交互的及时性是更为必要的游戏基础

  ④黑箱性:这个没什么可说的,作为程序员,我们都知道黑箱性保护了游戏的只是产权。但是同时必须明白,黑箱性也造成了开发部门和文案部门和程序部门难以调节的问题。(被称为“黑箱综合征”)

  ⑤网络化:使得数字游戏比传统游戏更加便捷,更加国际化,也更加精神化

  ⑥窄带性:现阶段,数字游戏必须面对的问题。指数字游戏的交互智能在一定的广度和纬度,具有局限性。由于只能在手柄和键盘以及屏幕上体验,使得游戏的交互呈”狭窄交互性“。

  对于系统性、虚幻性、和交互性,虽然对于数字游戏同样很重要,但由于是传统游戏的相同点,故不单独提出。

  总结:没啥感悟,记住就差不多,和unity开发问题差不多。

我的游戏学习日志9——数字游戏策划(4)数字游戏的特征

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