标签:share 自定义 优化 boa oar tom scribe 目录 schema
andorid开发也做了3年有余了,也面试很多加企业,借此机会分享一下,我们中遇到过的问题以及解决方案吧,希望能够对正在找工作的andoird程序员有一定的帮助。
特别献上整理过的50道面试题目
1.listView的优化方式
重用convertView |
viewHolder |
static class viewHolder |
在列表里面有图片的情况下,监听滑动不加载图片 |
多个不同布局,可以创建不同的viewHolder和convertView进行重用 |
从sqlite拉取数据源显示 |
从xml使用pull解析拉取数据源显示 |
从网络上拉取数据源显示 |
进程间通信主要包括管道, 系统IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)(包括消息队列,信号,共享存储),
套接字(SOCKET). 目的: l 数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程,发送的数据量在一个字节到几兆字节之间。 l 共享数据:多个进程想要操作共享数据,一个进程对共享数据的修改,别的进程应该立刻看到。 l 通知事件:一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它(它们)发生了某种事件(如进程终止时要通知父进程)。 l 资源共享:多个进程之间共享同样的资源。为了作到这一点,需要内核提供锁和同步机制。 l 进程控制:有些进程希望完全控制另一个进程的执行(如Debug进程),此时控制进程希望能够拦截另一个进程的所有陷入和异常,并能够及时知道它的状态改变。 进程通过与内核及其它进程之间的互相通信来协调它们的行为。Linux支持多种进程间通信(IPC)机制,信号和管道是其中的两种。除此之外,Linux还支持System V 的IPC机制(用首次出现的Unix版本命名)。 |
Android中的Parcel机制 实现了Bundle传递对象 使用Bundle传递对象,首先要将其序列化,但是,在Android中要使用这种传递对象的方式需要用到Android Parcel机制,即,Android实现的轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制。 JAVA中的Serialize机制,译成串行化、序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流当中,在需要时重新生成对象。主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等。 Android中的新的序列化机制 在Android系统中,定位为针对内存受限的设备,因此对性能要求更高,另外系统中采用了新的IPC(进程间通信)机制,必然要求使用性能更出色的对象传输方式。在这样的环境下, Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制。 Android中序列化有以下几个特征: 1. 整个读写全是在内存中进行,所以效率比JAVA序列化中使用外部存储器会高很多; 2. 读写时是4字节对齐的 3. 如果预分配的空间不够时,会一次多分配50%; 4. 对于普通数据,使用的是mData内存地址,对于IBinder类型的数据以及FileDescriptor使用的是mObjects内存地址。后者是通过flatten_binder()和unflatten_binder()实现的,目的是反序列化时读出的对象就是原对象而不用重新new一个新对象。 代码: activity代码: Intent mIntent =newIntent(this,ParcelableDemo.class); Bundle mBundle =newBundle(); mBundle.putParcelable(PAR_KEY, mPolice); mIntent.putExtras(mBundle); 实体类:
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(1) Eclipse中新建android工程 工程名 JNItest Package名com.ura.test Activity名 JNItest 应用程序名 JNItest (2) 编辑main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:id="@+id/JNITest" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/JNITest" /> </LinearLayout> (3)编辑java文件 package com.ura.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class JNITest extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ static { System.loadLibrary("JNITest"); } public native String GetTest(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); String str =GetTest(); TextView JNITest = (TextView)findViewById(R.id.JNITest); JNITest.setText(str); } } (4)生成head文件 编译上面工程声称class文件,然后用javah工具生成c/c++ 头文件 javah -classpath bin -d jni com.ura.test.JNItest 生成的头文件如下 /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include <jni.h> /* Header for class com_ura_test_JNITest */ #ifndef _Included_com_ura_test_JNITest #define _Included_com_ura_test_JNITest #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* * Class: com_ura_test_JNITest * Method: GetTest * Signature: ()Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_ura_test_JNITest_GetTest (JNIEnv *, jobject); #ifdef __cplusplus } #endif #endif (5)编写c/c++文件如下 include "com_ura_test_JNITest.h" #define LOG_TAG "JNITest" #undef LOG #include <utils/Log.h> JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_ura_test_JNITest_GetTest (JNIEnv * env, jobject obj) { return (*env)->NewStringUTF(env, (char *)"JNITest Native String"); LOGD("Hello LIB!\n"); } (6)编写android.mk文件 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= \ com_ura_test_JNITest.c LOCAL_C_INCLUDES := \ $(JNI_H_INCLUDE) LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils LOCAL_PRELINK_MODULE := false LOCAL_MODULE := libJNITest include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) (7)编译生成动态库 新建文件夹 ~/mydroid/external/libJNITest 把上面编写好的头文件,c/c++源文件,make文件拷贝进上面目录中 * 需要注意的是把PRELINK_MOUDULE设置成false 否则需要重新做成img文件再烧入。 在 ubuntu中执行 cd cd mydroid/build/ envsetup.sh cd ~/mydroid cd external/libJNITest/ mm 编译成功的后会在下面目录中生成libJNITest.so文件 ~mydroid/out/target/product/generic/system/lib/ (8)在模拟器中执行程序 首先要把动态库拷进/system/lib中。 启动模拟器 adb shell adb remount adb push libJNITest.so /system/lib 确认拷贝成功 cd /system/lib ls 然后不要关闭模拟器(关掉再开动态库就没了,因为模拟器rom是只读) 执行java程序JNITest 会看到屏幕上打印出 JNITest Native String |
四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activity setContentView() ,// 要显示的布局 button.setOnclickLinstener{ } , activity 是Context的子类,同时实现了window.callback和keyevent.callback, 可以处理与窗体用户交互的事件. 里面不能进行耗时操作 我开发常用的的有ListActivity , PreferenceActivity ,TabAcitivty等… 如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自己定义一个BaseActivity. |
Activity生命周期 1 完整生命周期 onCreate() --> onStart() --> onResume() 可以在手机上看见activity ---> onPause() --> onStop() 看不见了 ---> onDestory() 销毁了 2 前台生命周期 onstart() ---> onStop()之间进行切换 onCreate() --> onStart() --> onResume() 现在有一个activity完全覆盖 onPause() ----> onStop() 如果上面的activity关闭 onRestart() ---> onStart() --> onResume() 3 可视生命周期 onResume() ---> onPause()之间进行切换 onCreate() --> onStart() --> onResume() 现在有一个activity没有完全覆盖 onPause() 如果上面的activity关闭 onResume() |
这个生命周期跟清单文件里的配置有关系 1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期 默认首先销毁当前activity,然后重新加载 2、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法 游戏开发中, 屏幕的朝向都是写死的. |
可以自定义一个activity的样式,详细见手机卫士的程序详细信息 android:theme="@style/FloatActivity" E:\day9\mobilesafe\res\values\style |
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除了在栈顶的activity,其他的activity都有可能在内存不足的时候被系统回收,一个activity越处于栈底,被回收的可能性越大. protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putLong("id", 1234567890); } public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //判断savedInstanceState是不是空. //如果不为空就取出来 super.onCreate(savedInstanceState); } |
退出activity 直接调用 finish () 方法 . //用户点击back键 就是退出一个activity 退出activity 会执行 onDestroy()方法 . 1、抛异常强制退出: 该方法通过抛异常,使程序Force Close。 验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。 //安全结束进程 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); 2、记录打开的Activity: 每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。 List<Activity> lists ; 在application 全集的环境里面 lists = new ArrayList<Activity>(); lists.add(activity); for(Activity activity: lists) { activity.finish(); } 3、发送特定广播: 在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。 //给某个activity 注册接受接受广播的意图 registerReceiver(receiver, filter) //如果过接受到的是 关闭activity的广播 就调用finish()方法 把当前的activity finish()掉 4、递归退出 在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。 上面是网上的一些做法. 其实 可以通过 intent的flag 来实现.. intent.setFlag(FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)激活一个新的activity,然后在新的activity的oncreate方法里面 finish掉. |
基本数据类型可以通过. Intent 传递数据 在A activity中 Intent intent = new Intent(); intent.putExtra(name, value) Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putBoolean(key,value); intent.putExtras(bundle); extras.putDouble(key, value) // 通过intent putExtra 方法 基本数据类型 都传递 Intent i = getIntent(); i.getExtras(); intent.getStringExtra("key","value"); intent.getBooleanExtra("key","value") Bundle bundle = new Bundle(); bumdle.putShort(key, value); intent.putExtras(bumdle); intent.putExtras(bundle) -------------- Application 全局里面存放 对象 ,自己去实现自己的application的这个类, 基础系统的application , 每个activity都可以取到 ----------------- 让对象实现 implements Serializable 接口把对象存放到文件上. 让类实现Serializable 接口,然后可以通过ObjectOutputStream //对象输出流 File file = new File("c:\1.obj"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos); Student stu = new Student(); oos.writeObject(stu); //从文件中把对象读出来 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(arg0); Student stu1 = (Student) ois.readObject(); 文件/网络 intent.setData(Uri) Uri.fromFile(); //大图片的传递 |
把上面的几点用自己的心得写出来 |
在Service的生命周期中,被回调的方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDestroy, onBind和onUnbind。 通常有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的。 1 通过startService Service会经历 onCreate 到onStart,然后处于运行状态,stopService的时候调用onDestroy方法。 如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。 2 通过bindService Service会运行onCreate,然后是调用onBind, 这个时候调用者和Service绑定在一起。调用者退出了,Srevice就会调用onUnbind->onDestroyed方法。 所谓绑定在一起就共存亡了。调用者也可以通过调用unbindService方法来停止服务,这时候Srevice就会调用onUnbind->onDestroyed方法。 需要注意的是如果这几个方法交织在一起的话,会出现什么情况呢? 一个原则是Service的onCreate的方法只会被调用一次,就是你无论多少次的startService又bindService,Service只被创建一次。 如果先是bind了,那么start的时候就直接运行Service的onStart方法, 如果先是start,那么bind的时候就直接运行onBind方法。 如果service运行期间调用了bindService,这时候再调用stopService的话,service是不会调用onDestroy方法的,service就stop不掉了,只能调用UnbindService, service就会被销毁 如果一个service通过startService 被start之后,多次调用startService 的话,service会多次调用onStart方法。多次调用stopService的话,service只会调用一次onDestroyed方法。 如果一个service通过bindService被start之后,多次调用bindService的话,service只会调用一次onBind方法。 多次调用unbindService的话会抛出异常。 |
默认情况,如果没有显示的指定service所运行的进程, Service和activity是运行在当前app所在进程的main thread(UI主线程)里面 service里面不能执行耗时的操作(网络请求,拷贝数据库,大文件 ) 在子线程中执行 new Thread(){}.start(); 特殊情况 ,可以在清单文件配置 service 执行所在的进程 ,让service在另外的进程中执行 |
在activity的onCreate()方法里面 startService(); |
startService() 一旦被创建 调用着无关 没法使用service里面的方法 bindService () 把service 与调用者绑定 ,如果调用者被销毁, service会销毁 bindService() 我们可以使用service 里面的方法 bindService(). 让activity能够访问到 service里面的方法 构建一个intent对象, Intent service = new Intent(this,MyService.class); 通过bindService的方法去启动一个服务, bindService(intent, new MyConn(), BIND_AUTO_CREATE); ServiceConnection 对象(重写onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法) 和BIND_AUTO_CREATE. private class myconn implements ServiceConnection { public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { // TODO Auto-generated method stub //可以通过IBinder的对象 去使用service里面的方法 } public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { // TODO Auto-generated method stub } } |
这个问题问的很山寨.默认不做任何处理,B里面的音乐都能播放. 遇到问题, 可以随机应变,灵活发挥,多考虑些细节,比如说这个题就可以这样说,说说你对startActivityForResult的理解() B的结束的时候 setResult() A会调用到onActivityResult() 就会获取到resultCode A开启B的时候,用startActivityForResult()方法, B返回的时候把播放的状态信息返回给A ,A继续播放音乐. seekTo(resultCode) |
普通的service ,默认运行在ui main 主线程 Sdk给我们提供的方便的,带有异步处理的service类, 可以在OnHandleIntent() 处理耗时的操作 |
后台操作,耗时操作的时候 拥有service的进程具有较高的优先级 官方文档告诉我们,Android系统会尽量保持拥有service的进程运行,只要在该service已经被启动(start)或者客户端连接(bindService)到它。当内存不足时,需要保持,拥有service的进程具有较高的优先级。 1. 如果service正在调用onCreate, onStartCommand或者onDestory方法,那么用于当前service的进程相当于前台进程以避免被killed。 2. 如果当前service已经被启动(start),拥有它的进程则比那些用户可见的进程优先级低一些,但是比那些不可见的进程更重要,这就意味着service一般不会被killed. 3. 如果客户端已经连接到service (bindService),那么拥有Service的进程则拥有最高的优先级,可以认为service是可见的。 4. 如果service可以使用startForeg round(int, Notification)方法来将service设置为前台状态,那么系统就认为是对用户可见的,并不会在内存不足时killed。 如果有其他的应用组件作为Service,Activity等运行在相同的进程中,那么将会增加该进程的重要性。 1.Service的特点可以让他在后台一直运行,可以在service里面创建线程去完成耗时的操作. new Thread(){ TimerTask // 循环的执行一个定时的任务 }.start(); 2.Broadcast receiver捕获到一个事件之后,可以起一个service来完成一个耗时的操作. ANR new Service() 3.远程的service如果被启动起来,可以被多次bind, 但不会重新create. 索爱手机X10i的人脸识别的service可以被图库使用,可以被摄像机,照相机等程序使用. 画廊 摄像机 照相机 bindService() Ibinder的对象, 访问service |
Android开发的过程中,每次调用startService(Intent)的时候,都会调用该Service对象的onStartCommand(Intent,int,int)方法,然后在onStartCommand方法中做一些处理。 从Android官方文档中,我们知道onStartCommand有4种int返回值,首先简单地讲讲int返回值的作用。 一、onStartCommand有4种返回值: START_STICKY:如果service进程被kill掉,保留service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建service,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传递到service,那么参数Intent将为null。 START_NOT_STICKY:“非粘性的”。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统不会自动重启该服务。 START_REDELIVER_INTENT:重传Intent。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统会自动重启该服务,并将Intent的值传入。 START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被kill后一定能重启。 二、创建不被杀死的service 1.在service中重写下面的方法,这个方法有三个返回值, START_STICKY(或START_STICKY_COMPATIBILITY)是service被kill掉后自动重写创建 @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { return START_STICKY_COMPATIBILITY; //return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } 或 @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { flags = START_STICKY; return super.onStartCommand(intent, flags, startId); // return START_REDELIVER_INTENT; } @Override public void onStart(Intent intent, int startId) { // 再次动态注册广播 IntentFilter localIntentFilter = new IntentFilter("android.intent.action.USER_PRESENT"); localIntentFilter.setPriority(Integer.MAX_VALUE);// 整形最大值 myReceiver searchReceiver = new myReceiver(); registerReceiver(searchReceiver, localIntentFilter); super.onStart(intent, startId); } 2.在Service的onDestroy()中重启Service. public void onDestroy() { Intent localIntent = new Intent(); localIntent.setClass(this, MyService.class); // 销毁时重新启动Service this.startService(localIntent); } 3.创建一个广播 public class myReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { context.startService(new Intent(context, Google.class)); } } 4.AndroidManifest.xml中注册广播myReceiver及MyService服务 <receiver android:name=".myReceiver" > <intent-filter android:priority="2147483647" ><!--优先级加最高--> <!-- 系统启动完成后会调用 --> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> <!-- 解锁完成后会调用 --> <action android:name="android.intent.action.USER_PRESENT" /> <!-- 监听情景切换 --> <action android:name="android.media.RINGER_MODE_CHANGED" /> </intent-filter> </receiver> <service android:name=".MyService" > 注:解锁,启动,切换场景激活广播需加权限,如启动完成,及手机机状态等。 <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> 亲测ZTE U795手机Android 4.0.4版本adb push到system\app下android:persistent="true" 变成核心程序,在360杀掉进程的时候,myReceiver照样有效,保证service重生。呃 KILL问题: 1. settings 中stop service onDestroy方法中,调用startService进行Service的重启。 2.settings中force stop 应用 捕捉系统进行广播(action为android.intent.action.PACKAGE_RESTARTED) 3. 借助第三方应用kill掉running task 提升service的优先级,程序签名,或adb push到system\app下等 相较于/data/app下的应用,放在/system/app下的应用享受更多的特权,比如若在其Manifest.xml文件中设置persistent属性为true,则可使其免受out-of-memory killer的影响。如应用程序‘Phone‘的AndroidManifest.xml文件: <application android:name="PhoneApp" android:persistent="true" android:label="@string/dialerIconLabel" android:icon="@drawable/ic_launcher_phone"> ... </application> 设置后app提升为系统核心级别 |
下面是Android Doc中关于BroadcastReceiver的概述:①广播接收器是一个专注于接收广播通知信息,并做出对应处理的组件。很多广播是源自于系统代码的──比如,通知时区改变、电池电量低、拍摄了一张照片或者用户改变了语言选项。应用程序也可以进行广播──比如说,通知其它应用程序一些数据下载完成并处于可用状态。 ②应用程序可以拥有任意数量的广播接收器以对所有它感兴趣的通知信息予以响应。所有的接收器均继承自BroadcastReceiver基类。 ③广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力──闪动背灯、震动、播放声音等等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。 有很多广播接收者 ,系统已经实现了. 广播分两种 有序广播 无序广播 指定接收者的有序广播 . sendOrderedBroadcast(intent,receiverPermission,resultReceiver,scheduler,initialCode,initialData,initialExtras) 接受者一定会获取到 广播的事件 sendStickyBroadcast(intent) //阴魂不散 广播接受者在onReceive 方法获取到广播的事件 Wifi设置 等待wifi状态更新完毕 是不可以被拦截掉的 <intent-filter android:priority="1000"> -1000 - 1000 <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/> </intent-filter> abortBroadcast(); 代码配置优先级比xml配置优先级的级别高,因为代码运行在内存中,而清单在系统中 手机卫士中自定义一个broadcast receiver <intent-filter android:> <action> sms_received </action> </intent-filter> 来获取短信到来的广播, 根据黑名单来判断是否拦截该短信. 画画板生成图片后,发送一个sd挂载的通知,通知系统的gallery去获取到新的图片. Intent intent = newIntent(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED,Uri.parse("file://"+Environment.getExternalStorageDirectory())); sendBroadcast(intent); |
用于接收系统的广播通知, 系统会有很多sd卡挂载,手机重启,广播通知,低电量,来电,来短信等…. |
设置广播接收者的优先级,设置广播接受者的action名字 等… 详细见工程代码. <intent-filter android:priority="1000"> <action android:name="android.intent.action.NEW_OUTGOING_CALL"/> </intent-filter> </receiver> <receiver android:name=".SmsReceiver"> <intent-filter android:priority="1000"> <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/> </intent-filter> </receiver> <receiver android:name=".BootCompleteReceiver"> <intent-filter > <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> </intent-filter> </receiver> 可以通过代码 registerReceiver(receiver,filter) |
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需要访问别人的数据的时候 |
1.先是提供的数据类型等数据的类。package org.juetion.cp; import android.net.Uri; import android.provider.BaseColumns; /** * 提供的数据类型等数据。 * Created by juetionke on 13-12-21. */ public class MyProviderMetaData { public static final String AUTHORIY = "org.juetion.cp.MyContentProvider"; /** * 数据库名称 */ public static final String DATABASE_NAME = "MyProvider.db"; /** * 数据库版本 */ public static final int DATABASE_VERSION = 1; /** * 表名 */ public static final String USERS_TABLE_NAME = "users"; /** * 继承了BaseColumns,所以已经有了_ID */ public static final class UserTableMetaData implements BaseColumns { /** * 表名 */ public static final String TABLE_NAME = "users"; /** * 访问该ContentProvider的URI */ public static final Uri CONTENT_URI = Uri.parse("content://" + AUTHORIY + "/users"); /** * 该ContentProvider所返回的数据类型定义 再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net |
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