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创建窗口处理输入

时间:2019-03-04 20:49:06      阅读:196      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:quit   display   ==   splay   get   mod   工作   返回   event   

import sys
import pygame

def run_game():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        pygame.display.flip()
run_game()

1.pgyame.init()初始化背景使Pygame能正确工作

2.pygame.display.set_mode()创建一个名为screen的显示窗口,对象screen是一个surface,在Pygame中surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。游戏中每个精灵都是一个surface。display.set_mode()返回的surface表示整个游戏窗口,在游戏循环中每次循环都会都将自动重绘这个surface。

3.while循环控制的事件循环,使用pygame.event.get()来检测事件,检测到玩家单击游戏窗口关闭按钮时,将检测到pygame.QUIT事件

4.run_game()用于初始化游戏和开始游戏循环

创建窗口处理输入

标签:quit   display   ==   splay   get   mod   工作   返回   event   

原文地址:https://www.cnblogs.com/hwnzy/p/10472893.html

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