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socket之UDP

时间:2019-03-04 21:11:08      阅读:226      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:访问   国际   单位   对应关系   物理   丢失   大量数据   别名   可靠   

1.UDP通讯协议

UDP的使用

 

服务端
# import socket
# s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
# s.bind(("127.0.0.1",1688))
#
# while True:
#     data,addr = s.recvfrom(1024)
#     s.sendto(data.upper(),addr)
#     print(data)
#客户端
# import socket
# c = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
# addr = ("127.0.0.1",1688)
#
# while True:
#     msg = input(">>:")
#     c.sendto(msg.encode("utf-8"),addr)
#     data,addr = c.recvfrom(1024)
#     print(data,addr)

 

UDP在使用时需要修改socket的参数 第一个仍是 AF_INET 第二个 SOCK_DGGRAM

不需要建立连接 所以没有三次握手  四次挥手

1.修改sock的参数/2.不需要监听和接收请求

相同点:

服务器:都需要绑定 端口和ip

recv与recvfrom都是阻塞的

不同点:

服务器:不需要监听 和接受请求

客户端:不需要建立连接 直接发送即可

在UDP中  接收 recvfrom   发送  sendto

UDP是基于数据报的协议,发送和接收都是以数据报为单位   

当接收放缓冲区的长度小于数据报的长度 windows  会报异常  而linux不会,缓冲区有多大就接收多少

注意:UDP在使用时 必须保证接收的缓冲区大小 大于或等于  发送报的大小

由于缓冲区大小不可能无限大、所以UDP不适用数量较大的情空下 如果 一定使用UDP传输大量数据  需要自己对数据进行切割,和组装

UDP最大数据报  受数据帧大小限制  最大为1427字节

以下是计算方式:

1.在链路层,由以太网的物理特性决定了数据帧的长度为64+18-1500+18,其中的18是数据帧的头和尾,也就是说数据帧的内容最大为1500(不包括帧头和帧尾),即MTU(Maximum Transmission Unit)为1500;  
2.在网络层,因为IP包的首部要占用20字节,所以这的MTU为1500-20=1480; 
3.在传输层,对于UDP包的首部要占用8字节,所以这的MTU为1480-8=1472;   

所以,在应用层,你的Data最大长度为1472。当我们的UDP包中的数据多于MTU(1472)时,发送方的IP层需要分片fragmentation进行传输,而在接收方IP层则需要进行数据报重组,由于UDP是不可靠的传输协议,如果分片丢失导致重组失败,将导致UDP数据包被丢弃。

结论:当数据量较大时  需要TCP进行分层传输

 

 

基于UDP的时间服务器

 

#服务端
import socket
import time
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
s.bind(("127.0.0.1",8888))
?
while True:
   data,addr = s.recvfrom(1024)
   data = data.decode("utf-8")
   t = time.strftime(data,time.localtime())
   s.sendto(t.encode("utf-8"),addr)

 

#客户端
import socket
c = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
c.sendto("%Y-%m-%d %H:%M:%S ".encode("utf-8"),("127.0.0.1",8888))
print(c.recvfrom(1024)[0])

 

UDP的应用之DNS

? 网络请求的具体流程

? 域名:

是给IP地址取的别名,同时为了查询名字与地址对应关系是更快,所以域名也划分了不同区域。
? 分类

1.1国际顶级域名:工商企业 .com . top   网络提供商 .net 非营利组织  。org  教育 .edu
? 1.2国际域名 中国  .cn    美国   .us       日本   .jp

但随之而来的问题是域名虽然简化了记忆,但是数据传输依然要依赖IP地址和端口,所以想要还要提供一个可以通过域名获取ip的机制,这就是DNS

DNS

全称域名解析服务器,其本质上就是一个大型数据库系统

DNS访问流程:

当我们要访问一个地址如www.baidu.com

1.浏览器首先会询问本地DNS服务器(即网络运营商如电信,联通),以获取对应的IP,

2.如果本地DNS中没有想要的记录,则本地DNS,会询问根(1级)域名服务器,全球有13台

根域名服务器中不可能存储全世界所有IP所以它仅存储顶级(2级)域名服务器的IP

例如:COM域主服务器的IP,NET域主服务器的IP

3.于是本地DNS得到COM域服务器IP后向其发送请求,

4.由于一个域名可以对应多个IP所以还需要向三级域名主机发出请求

5.最后将返回的IP信息缓存到本地DNS中备用

 

技术图片

DNS的问题

这样一来就造成一个问题 当一个已存在的域名更换IP后在一段时间内是无法访问的,因为子域名服务器需要到达指定时间后才会自动刷新纪录

 

6.目前的问题

TCP中只能处理一个客户端的数据

UDP虽然看起来可以同时处理,但本质上也是按照顺序来处理的

为了提高用户访问速度,必需找到一种可以使得服务器可以同时处理多个客户端请求的能力

这就需要使用并发编程了

 

socket之UDP

标签:访问   国际   单位   对应关系   物理   丢失   大量数据   别名   可靠   

原文地址:https://www.cnblogs.com/wangyunlll/p/10472700.html

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