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博三F5
流血流汗不流泪,掉皮掉肉不掉队
杨澳:(队长)https://www.cnblogs.com/yangao414/
黎大为: https://www.cnblogs.com/ldw414/
毛宇斐: https://www.cnblogs.com/LengXuanye/
张天赐: https://www.cnblogs.com/ztcv5/
邹琦: https://www.cnblogs.com/Aorain/
杨澳:(队长)https://www.cnblogs.com/yangao414/
角色分工:项目经理,软件工程师,实施工程师;
个人介绍: 杨澳,华中农业大学计科1704班学生,本人在队中想划水都不行了,那就努力干吧!做一个默默努力的程序员,一定要认真做出属于我们自己的游戏哦!
黎大为: https://www.cnblogs.com/ldw414/
角色分工:需求分析员,测试工程师;
个人介绍:黎大为,华中农业大学计科1703班学生,由于学习与工作需要,接触并热爱上了这一事物。喜欢新鲜事物,勇于尝试。对于即将开始进行的团队合作项目,充满了期待和信心,希望不断在实践和学习中锻炼自己,在未来生活中提高各方面的能力。
毛宇斐: https://www.cnblogs.com/LengXuanye/
角色分工:软件设计师,UI制作师,软件工程师;
个人介绍:毛宇斐,华中农业大学计科1704班学生,对程序设计感兴趣,担任软件设计师。初中开始就对编程有所学习,为本组大佬一位。在业余时间常常进行视频的制作和仅兴趣使然的漫画学习,那就一定可以做好UI制作。
张天赐: https://www.cnblogs.com/ztcv5/
角色分工:UI设计师,测试工程师;
个人介绍:张天赐,华中农业大学计科1704班学生。喜欢新奇事物,尝试一些刺激的事。喜欢美术方面的内容,所以担任UI制作师这一职位。集思广益,分工完成,一个努力的团队一定能完成这件事。
邹琦: https://www.cnblogs.com/Aorain/
角色分工:测试工程师,架构设计师,
个人介绍: 邹琦,华中农业大学计科1703班学生,喜欢debug,喜欢在bug中学习,查误的过程就是最好的学习,故担任本组的软件工程师、测试工程师。也愿意在其他方面和队友一同努力,为了我们共同的目标。
做一款适合玩家的策略养成类游戏,目前只定下了该游戏软件开发的大致流程,并决定以后大约每一到二星期开展一次站立会议。
流程:第一步:制定游戏的策划方案。如游戏类型,背景,设定等等;
第二步:游戏的原画设定。按着策划内容开始对游戏中的角色和场景进行描绘等;
第三步:为游戏中的角色和场景开始建立模型。(建立模型——UV展开——绘制贴图——骨骼动画)
第四步:游戏的程序编写。靠程序实现游戏中的一些功能(按键控制人物动作、计算伤害值、人机玩家等等)
第五步:游戏后期制作。对游戏开始进行测试和改进一类。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangtianci414/p/10472513.html