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创建型模式1.2简单工厂模式

时间:2014-10-18 23:54:00      阅读:403      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、概念

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。

二、类图

bubuko.com,布布扣

三、具体介绍

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

该模式中包含的角色及其职责

工厂(OpertionFactory)角色

简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品(Operation)角色

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口或基类等。

具体产品(OperationAdd、OperationMul、OperationDiv、OperationSub)角色

是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

四、优缺点

优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

五、使用场景

工厂类负责创建的对象比较少;

客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

六、代码实例

抽象产品(运算类)

 1     /// <summary>
 2     /// 运算类
 3     /// </summary>
 4     public class Operation
 5     {
 6         //私有成员变量采用下划线为开头标记
 7         private double _numberA = 0;
 8         private double _numberB = 0;
 9 
10         public double NumberA
11         {
12             get { return _numberA; }
13             set { _numberA = value; }
14         }
15         public double NumberB
16         {
17             get { return _numberB; }
18             set { _numberB = value; }
19         }
20         public virtual double GetResult()
21         {
22             double result = 0;
23             return result;
24         }
25     }

工厂()

 1     /// <summary>
 2     /// 运算工厂类
 3     /// </summary>
 4     public class OperationFactory
 5     {
 6         public static Operation createOperation(string operate)
 7         {
 8             Operation oper = null;
 9             switch (operate)
10             {
11                 case "+":
12                     oper = new OperationAdd();
13                     break;
14                 case "-":
15                     oper = new OperationSub();
16                     break;
17                 case "*":
18                     oper = new OperationMul();
19                     break;
20                 case "/":
21                     oper=new OperationDiv();
22                     break;
23             }
24             return oper;
25         }
26     }

具体产品(OperationAdd、OperationSub、OperationMul、OperationSubDiv)

 1     /// <summary>
 2     /// 加法类
 3     /// </summary>
 4     public class OperationAdd:Operation
 5     {
 6         public override double GetResult()
 7         {
 8             double result = NumberA+NumberB;
 9             return result;
10         }
11     }
12     /// <summary>
13     /// 减法类
14     /// </summary>
15     public class OperationSub:Operation
16     {
17         public override double GetResult()
18         {
19             double result = NumberA - NumberB;
20             return result;
21         }
22     }
23     /// <summary>
24     /// 乘法类
25     /// </summary>
26     public class OperationMul:Operation
27     {
28         public override double GetResult()
29         {
30             double result = 0;
31              result = NumberA * NumberB;
32              return result;
33         }
34     }
35     /// <summary>
36     /// 除法类
37     /// </summary>
38     public class OperationDiv:Operation
39     {
40         public override double GetResult()
41         {
42             double result=0;
43             if (NumberB==0)
44             {
45                 throw new Exception("除数不能为0");
46             }
47             return result = NumberA / NumberB;
48         }
49     }

客户端调用

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Operation oper;
 6             oper = OperationFactory.createOperation("+");
 7 
 8             oper.NumberA = 50;
 9             oper.NumberB = 13;
10 
11             double result = oper.GetResult();
12 
13             Console.WriteLine(result);
14 
15             Console.ReadKey();
16         }
17     }

 

创建型模式1.2简单工厂模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wgx0428/p/4033952.html

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