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D3DXMatrixIdentity 函数

时间:2019-03-12 12:21:26      阅读:156      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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D3DXMatrixIdentity 函数

 

创建一个单位矩阵。

定义:



参数:

pOut

[in, out] 指向D3DXMATRIX结构的返回单位矩阵。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的单位矩阵。

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

说明:

单位矩阵就是除了[1,1][2,2][3,3][4,4]对角线系数为1外,其它系数全部为0。当用单位矩阵去乘以任何其它顶点向量时,都不会改变,但可方便地修改单位矩阵为旋转,平移和缩放矩阵。

返回值是跟pOut 参数返回值是一样的,这样可以让本函数成为其它函数的参数。

函数信息:

Header

 

d3dx9math.h

 

Import library

 

d3dx9.lib

 

Minimum operating systems

 

Windows 98

 

相关函数:

D3DXMatrixIsIdentity

 

 

 

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D3DXMatrixIdentity 函数

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原文地址:https://www.cnblogs.com/skiwnchh/p/10515728.html

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