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libgdx 概述

时间:2019-03-13 21:37:17      阅读:247      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:hiero   生成   过程   das   article   libgdx   功率   andengine   power   

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libgdx 是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,由Java/C/C++语言编写而成,基于 Apache License 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于github

 

优点

1、 兼容性强

libgdx兼容大多数平台,采用标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统,与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。同时极强的兼容性为调试和开发提供了便利。你可以使用Android上面同样的代码在桌面PC上面编写,测试,调试你的应用(也就是说,你可以不需要打开Android模拟器,就可以调试用Libgdx引擎写的游戏应用),剥离了常见的Windows之间/ Linux应用程序和一个Android应用程序的区别。一般的开发过程是尽可能的在停留桌面PC上,同时周期性的检查你的当前代码是否仍然能在Android运行。

 

2、 高效性

Libgdx为了一个游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,libgdx的效率优势十分明显。

 

3、 架构清晰

Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应了Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件,以及Libgdx内置工具类。

libgdx组织模块

技术图片

 

游戏设计架构

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4、 封装Box2D

Libgdx对于物理引擎的封装也是让人惊讶的。 它足够疯狂的使用jni封装了box2d的c++端,使得其运行效率比其他同级的物理引擎如jbox2d快不少。现在流行的几个包含物理引擎Android游戏引擎(如Andengine、Rokon等),几乎都在用libgdx。如果你的游戏(特别是针对Android平台的)准备使用物理引擎,请优先考虑Libgdx。

 

 

5、 工具丰富

Libgdx还拥有相当数量的开发工具。如果Particle editor(粒子编辑器),Hiero bitmap font generator(文字生成工具),Texture packer(图片合并工具),TWL布局编辑器。

工具下载地址: libgdx jws

 

 

缺点

1、 效率差异

Libgdx也并不是十全十美的,它致力于提供一个统一的架构用于游戏开发工作,以保证在所有平台上相同的行为。可悲的是这个崇高的目标难以达到。最大的不同点在于桌面PC和Android设备在于Android设备通常比桌面PC要慢得多。这意味着你的应用在PC上面运行的极快,但在Android运行的就像蜗牛在爬。必须清楚很多能做的和不能做的规则,开发者应该遵守这些规则,为了保证即使在低端Android,应用都拥有良好的运行效果。

 

2、 图片资源限制

Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其提供的Pixmap可以对指定图像进行像素级渲染操作,从而不依赖Android的Bitmap加载处理图像,不过目前只支持png、jpg、bmp三种图片格式。其次Libgdx要求在游戏中使用的图片宽与高皆为2的整数次幂,否则会产生一个Gdx异常并禁止加载行为(texture width and height must be powers of two)。

 

 

游戏框架概览

libgdx 作为游戏引擎,其框架主要包含输入,逻辑处理,输出三个部分

技术图片

解释如下:

1) 输入,主要有用户的响应事件,如触屏(Touch),点击(Click),长按(Long Touch), 拖拽(Drag)等。输入中的文件一般为图片,声音,视频等

2) 逻辑,主要有数学逻辑和物理逻辑,libgdx对于物理上处理是Box2D的封装,可以满足一般需求。对于数学逻辑封装了一些常见的结构和少量算式,可以基于此开发自己需要的算法。libgdx对于图像和声音等文件的处理比较好,可以直接使用。

3) 输出,一般是图片,声音,影像等,也有文件或者其他数据(比如网络的存储)

 

引擎框架,一般采用模块化结构,便于功能的开发与管理,libgdx游戏开发模块结构如下图:

技术图片

Android 游戏引用(Application)——》 游戏内容(Game)——》各种场景画面切换(Screen)——》各种场景画面的舞台(Stage)——》舞台上的角色(Actor)

 

 

 

参考推荐:

libgdx 托管源码(github)

libgdx wiki & issues(google code)

libgdx official site(官方)

libgdx 框架系列教程(cnblogs)

libgdx 游戏引擎教程(apkbus)

 

box2d 代码托管(google code)

box2d official site (官方)

 

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libgdx 概述

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原文地址:https://www.cnblogs.com/siwnckhhw/p/10526362.html

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