标签:and spl net amount dom gray 噪声 eval bsp
直接上命令:
//渐入
i in.mp4 -vf fade=in:0:90 out.mp4
//黑白
i in.mp4 -vf lutyuv="u=128:v=128" out.mp4
//锐化
i in.mp4 -vf unsharp=luma_msize_x=7:luma_msize_y=7:luma_amount=2.5 out.mp4
//反锐化
i in.mp4 -vf unsharp=7:7:-2:7:7:-2 out.mp4
//渐晕
i in.mp4 -vf vignette=PI/4 out.mp4
//闪烁渐晕
i in.mp4 -vf vignette=‘PI/4+random(1)*PI/50‘:eval=frame out.mp4
//视频颤抖
i in.mp4 -vf crop="in_w/2:in_h/2:(in_w-out_w)/2+((in_w-out_w)/2)*sin(n/10):(in_h-out_h)/2+((in_h-out_h)/2)*sin(n/7)" out.mp4
//色彩变幻
i in.mp4 -vf hue="H=2*PI*t:s=sin(2*PI*t)+1" out.mp4
//模糊处理
i in.mp4 -vf boxblur=5:1:cr=0:ar=0 out.mp4
//镜像翻转
i in.mp4 -vf crop=iw/2:ih:0:0,split[left][tmp];[tmp]hflip[right];[left]pad=iw*2[a];[a][right]overlay=w out.mp4
//水平翻转
i in.mp4 -vf geq=p(W-X\\,Y) out.mp4
//垂直翻转
i in.mp4 -vf vflip out.mp4
//浮雕效果
i in.mp4 -vf format=gray,geq=lum_expr=‘(p(X,Y)+(256-p(X-4,Y-4)))/2‘ out.mp4
//均匀噪声
i in.mp4 -vf noise=alls=20:allf=t+u out.mp4
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原文地址:https://www.cnblogs.com/famhuai/p/ffmpeg.html