标签:多个 友好 打包 系统 app id sea star res 位置
在Assets目录下,所有被命名为“Resources”的文件夹都能通过Resources.Load()函数来访问,因此可能存在多个Resources文件,加载对象时将检查每个文件夹。这样来看,Resources使用起来似乎简单又方便,然而,Resources是一种官方不推荐使用的资源管理方式。
用Resources来加载一个名为“Cube”的Prefab(注:这个Prefab必须在使用前放到Assets/Resources目录下)。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GameObject go = Resources.Load<GameObject>("Cube");
Instantiate(go);
}
}
标签:多个 友好 打包 系统 app id sea star res 位置
原文地址:https://www.cnblogs.com/gitctrls/p/10541687.html