标签:获取 思路 alpha 更新 相互 状态 评价 .com alt
这篇博客只是为了自己记录,思路比较跳跃。
不估计局面的价值,转而预测选取每个动作的概率。因为某些游戏中我们可能会需要在相同的状态下做出随机行为,比如说某些资源有限的游戏,我们不可能一直在某一个地方一直获取资源。
更新函数是\(\theta_{t+1}=\theta_t + \alpha \cfrac{\partial J}{\partial \theta}\),其中\(J(\theta)\)是对当前参数产生的策略的评价,越高越好。
\(J(\theta)\)中,\(\theta\)的影响来自于两方面,一是在特定状态下的行为选择,二是这个策略到每个状态的概率。行为选择的偏导比较好考虑,然而行为造成的“某些高价值的状态没有到达”这件事情的偏导就没有那么形象了。
我们把策略对可能到达状态的影响浓缩在了一个\(\mu (x)\)里,表示在该策略下到达\(x\)的概率。
最后关于这个梯度的计算,我自己有一些想法:
标签:获取 思路 alpha 更新 相互 状态 评价 .com alt
原文地址:https://www.cnblogs.com/LincHpins/p/10545122.html