实际上也是一个二分查找的问题。
要找出范围,决定了当找到这个数时不能马上返回,如果找target最前面的那个位置,只有当这个位置等于target,且这个位置的前一个位置不等于target时,才能返回这个位置。如果找的是target最后面的那个位置,那么只有当这个位置等于target,且这个位置的后一个位置不等于target时,才会返回它。不满足返回条件时,下一次递归走什么位置也不一样,找前面的时候,小于等于都往前半走,找后面的时候,大于等于都往后半半儿找。
觉得我实现的有点丑,往前往后找其实差别不大,但是想合起来好像还不太好和。还有一点,但往前找找不到的时候,往后找就不用找了,直接返回没找到,道理显然。
class Solution { public: int findFirst(int A[], int start, int end, int target, int n){ if(start>end) return -1; int mid = (start+end)/2; if(A[mid] == target&&(mid==0||A[mid]!=A[mid-1])) return mid; else if(A[mid]>=target) return findFirst(A, start, mid-1, target, n); else return findFirst(A, mid+1, end, target, n); } int findEnd(int A[], int start, int end, int target, int n){ if(start>end) return -1; int mid = (start+end)/2; if(A[mid] == target&&(mid==n-1||A[mid]!=A[mid+1])) return mid; else if(A[mid]>target) return findEnd(A, start, mid-1, target, n); else return findEnd(A, mid+1, end, target, n); } vector<int> searchRange(int A[], int n, int target) { int mstart, mend; vector<int> res; if(A == NULL || n <=0) return res; mstart = findFirst(A, 0, n-1, target, n); if(mstart == -1){ res.push_back(-1); res.push_back(-1); }else{ res.push_back(mstart); res.push_back(findEnd(A, mstart, n-1, target, n)); } return res; } };
TI C66x DSP 四种内存保护问题 -之- 针对CPU访问外存(DDR3 or MSM)时的内存保护问题,布布扣,bubuko.com
TI C66x DSP 四种内存保护问题 -之- 针对CPU访问外存(DDR3 or MSM)时的内存保护问题
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