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今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验。
cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。
这些触摸的函数不一定每一个都要响应,可是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回值是bool,其他函数返回值为void
以下我们看看怎样触摸:
首先我们新建一个项目Hello
1、在源文件Hello.h声明函数
void registerWithTouchDispatcher(void); //注冊触摸 bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸開始,注意返回类型,假设返回false,就不用写以下三个函数 void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸滑动 void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸结束 void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//触摸取消 比如中途来点
在须要开启触摸的地方增加即可,比如init里面
bool Hello::init() { setTouchEnabled(true); return true; }
void Hello::registerWithTouchDispatcher() { CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true); }
bool Hello::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标 CCLOG("touch began, touchpoint is %f", touchpoint); return true; //true表示继续响应CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled,false表示不响应。 }
void Hello::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标 CCLOG("touch move, touchpoint is %f", touchpoint); }
void Hello::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标 CCLOG("touch end, touchpoint is %f", touchpoint); }
void Hello::ccTouchCancalled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标 CCLOG("touch end, touchpoint is %f", touchpoint); }
cocos2dx触屏响应(单点触摸)CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/4034856.html