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React 的核心思想是组件化的思想,应用由组件搭建而成,而组件中最重要的概念是State(状态),State是一个组件的UI数据模型,是组件渲染时的数据依据。
定义一个合适的State,是正确创建组件的第一步。State必须能代表一个组件UI呈现的完整状态集,即组件的任何UI改变,都可以从State的变化中反映出来;同时,State还必须是代表一个组件UI呈现的最小状态集,即State中的所有状态都是用于反映组件UI的变化,没有任何多余的状态,也不需要通过其他状态计算而来的中间状态。
组件中用到的一个变量是不是应该作为组件State,可以通过下面的4条依据进行判断:
请务必牢记,并不是组件中用到的所有变量都是组件的状态!当存在多个组件共同依赖一个状态时,一般的做法是状态上移,将这个状态放到这几个组件的公共父组件中。
除了State, 组件的Props也是和组件的UI有关的。他们之间的主要区别是:State是可变的,是组件内部维护的一组用于反映组件UI变化的状态集合;而Props对于使用它的组件来说,是只读的,要想修改Props,只能通过该组件的父组件修改。在组件状态上移的场景中,父组件正是通过子组件的Props, 传递给子组件其所需要的状态。
直接修改state,组件并不会重新重发render。例如:
// 错误
this.state.title = ‘React‘;
正确的修改方式是使用setState()
:
// 正确
this.setState({title: ‘React‘});
调用setState
,组件的state并不会立即改变,setState
只是把要修改的状态放入一个队列中,React会优化真正的执行时机,并且React会出于性能原因,可能会将多次setState
的状态修改合并成一次状态修改。所以不要依赖当前的State,计算下个State。当真正执行状态修改时,依赖的this.state并不能保证是最新的State,因为React会把多次State的修改合并成一次,这时,this.state将还是这几次State修改前的State。另外需要注意的事,同样不能依赖当前的Props计算下个状态,因为Props一般也是从父组件的State中获取,依然无法确定在组件状态更新时的值。
举个例子,对于一个电商类应用,在我们的购物车中,当我们点击一次购买数量按钮,购买的数量就会加1,如果我们连续点击了两次按钮,就会连续调用两次this.setState({quantity: this.state.quantity + 1})
,在React合并多次修改为一次的情况下,相当于等价执行了如下代码:
Object.assign(
previousState,
{quantity: this.state.quantity + 1},
{quantity: this.state.quantity + 1}
)
于是乎,后面的操作覆盖掉了前面的操作,最终购买的数量只增加了1个。
如果你真的有这样的需求,可以使用另一个接收一个函数作为参数的setState
,这个函数有两个参数,第一个是当前最新状态(本次组件状态修改后的状态)的前一个状态preState(本次组件状态修改前的状态),第二个参数是当前最新的属性props。如下所示:
// 正确
this.setState((preState, props) => ({
counter: preState.quantity + 1;
}))
当调用setState修改组件状态时,只需要传入发生改变的State,而不是组件完整的State,因为组件State的更新是一个浅合并(Shallow Merge)的过程。例如,一个组件的状态为:
this.state = {
title : ‘React‘,
content : ‘React is an wonderful JS library!‘
}
当只需要修改状态title
时,只需要将修改后的title
传给setState
:
this.setState({title: ‘Reactjs‘});
React会合并新的title
到原来的组件状态中,同时保留原有的状态content
,合并后的State为:
{
title : ‘Reactjs‘,
content : ‘React is an wonderful JS library!‘
}
React官方建议把State当作是不可变对象,一方面是如果直接修改this.state,组件并不会重新render;另一方面State中包含的所有状态都应该是不可变对象。当State中的某个状态发生变化,我们应该重新创建这个状态对象,而不是直接修改原来的状态。那么,当状态发生变化时,如何创建新的状态呢?根据状态的类型,可以分成三种情况:
这种情况最简单,因为状态是不可变类型,直接给要修改的状态赋一个新值即可。如要修改count(数字类型)、title(字符串类型)、success(布尔类型)三个状态:
this.setState({
count: 1,
title: ‘Redux‘,
success: true
})
如有一个数组类型的状态books,当向books中增加一本书时,使用数组的concat方法或ES6的数组扩展语法(spread syntax):
// 方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用concat创建新数组
var books = this.state.books;
this.setState({
books: books.concat([‘React Guide‘]);
})
// 方法二:使用preState、concat创建新数组
this.setState(preState => ({
books: preState.books.concat([‘React Guide‘]);
}))
// 方法三:ES6 spread syntax
this.setState(preState => ({
books: [...preState.books, ‘React Guide‘];
}))
当从books中截取部分元素作为新状态时,使用数组的slice方法:
// 方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用slice创建新数组
var books = this.state.books;
this.setState({
books: books.slice(1,3);
})
// 方法二:使用preState、slice创建新数组
this.setState(preState => ({
books: preState.books.slice(1,3);
}))
当从books中过滤部分元素后,作为新状态时,使用数组的filter方法:
// 方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用filter创建新数组
var books = this.state.books;
this.setState({
books: books.filter(item => {
return item != ‘React‘;
});
})
// 方法二:使用preState、filter创建新数组
this.setState(preState => ({
books: preState.books.filter(item => {
return item != ‘React‘;
});
}))
注意不要使用push、pop、shift、unshift、splice等方法修改数组类型的状态,因为这些方法都是在原数组的基础上修改,而concat、slice、filter会返回一个新的数组。
3.1 使用ES6 的Object.assgin方法
// 方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用Object.assign创建新对象
var owner = this.state.owner;
this.setState({
owner: Object.assign({}, owner, {name: ‘Jason‘});
})
// 方法二:使用preState、Object.assign创建新对象
this.setState(preState => ({
owner: Object.assign({}, preState.owner, {name: ‘Jason‘});
}))
3.2 使用对象扩展语法(object spread properties)
// 方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用对象扩展语法创建新对象
var owner = this.state.owner;
this.setState({
owner: {...owner, name: ‘Jason‘};
})
// 方法二:使用preState、对象扩展语法创建新对象
this.setState(preState => ({
owner: {...preState.owner, name: ‘Jason‘};
}))
总结一下,创建新的状态对象的关键是,避免使用会直接修改原对象的方法,而是使用可以返回一个新对象的方法。当然,也可以使用一些Immutable的JS库,如Immutable.js,实现类似的效果。
那么,为什么React推荐组件的状态是不可变对象呢?一方面是因为不可变对象方便管理和调试,了解更多可参考这里;另一方面是出于性能考虑,当对象组件状态都是不可变对象时,我们在组件的shouldComponentUpdate
方法中,仅需要比较状态的引用就可以判断状态是否真的改变,从而避免不必要的render
调用。当我们使用React 提供的PureComponent
时,更是要保证组件状态是不可变对象,否则在组件的shouldComponentUpdate
方法中,状态比较就可能出现错误,因为PureComponent
执行的是浅比较(比较对象的引用)。
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