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队列的链式存储结构及实现

时间:2019-03-31 15:22:50      阅读:158      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ast   lib   获取   add   har   ==   fill   def   链表   

ref : https://blog.csdn.net/qq_29542611/article/details/78907339


 

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只是尾进头出而已,我们把它简称为链队列。为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端节点。如果

技术图片

 

 

空队列时,front和rear都指向头结点。

 

技术图片

入队操作:

 

在队尾添加元素,先将队尾元素的next指向添加的元素,然后将队尾指针重新指向新的队尾即可。

技术图片

出队操作:

头结结点指向的结点即为队头结点,出队操作,就是把队头结点干掉,先把头结点指向新的队头结点(也就是旧的队头结点的后继结点),然后释放旧的队头结点。如果链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点即可

技术图片

 

下面是队列链式存储结构实现的具体代码:

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <math.h>
    #include <stdlib.h>
    #define QUEUESIZE 10
    #define ERROR 0
    #define OK 1
    #define TRUE 1
    #define FALSE 0
    #define EleType int
    #define Status int
    //链队列结点
    typedef struct QueueNode
    {
    EleType e;//数据域
    struct QueueNode* next;//指针域
    }QueueNode,*LinkQueuePoi;
    typedef struct LinkQueue
    {
    LinkQueuePoi front;//指向头结点
    LinkQueuePoi rear;//指向队尾
    }LinkQueue;
    /*
    初始化链队列
    链队列为空时,链队列队头指针队尾指针均指向头结点
    */
    Status InitLinkQueue(LinkQueue* queue)
    {
    //空指针
    if (!queue)
    {
    return ERROR;
    }
    QueueNode* node = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));//头结点
    node->next = NULL;
    queue->front = queue->rear = node;
    return OK;
    }
    /*
    清空链队列
    将所有元素释放
    */
    Status CleaerLinkQueue(LinkQueue* queue)
    {
    //空指针
    if (!queue)
    {
    return ERROR;
    }
    //空链队列
    if (queue->front == queue->rear)
    {
    return ERROR;
    }
    QueueNode* node = queue->front->next;//队头元素
    while (node)
    {
     
    queue->front->next = node->next;//指向新的队头结点
    if (queue->rear == node)//当删除的是队尾元素时,将队尾指针指向头结点
    {
    queue->rear = queue->front;
    }
    free(node);//释放旧的队头结点
    node = queue->front->next;
    }
    return OK;
    }
    /*
    判断链队列是否为空队列
    */
    Status EmptyLinkQueue(LinkQueue* queue)
    {
    //空指针
    if (!queue)
    {
    return ERROR;
    }
    //空链队列
    if (queue->front == queue->rear)
    {
    return TRUE;
    }
    return FALSE;
    }
    /*
    获取链队列长度
    */
    int LengthLinkQueue(LinkQueue* queue)
    {
    //空指针
    if (!queue)
    {
    return ERROR;
    }
    //空链队列
    if (queue->front == queue->rear)
    {
    return 0;
    }
    QueueNode* node = queue->front->next;
    int num = 0;
    while (node)
    {
    node = node->next;
    num++;
    }
    return num;
    }
    /*
    在链队列队尾添加元素
    先将新元素添加到链表尾部,然后将队列尾指针指向这个新元素
    */
    Status AddQueue(LinkQueue* queue,EleType e)
    {
    //空指针
    if (!queue)
    {
    return ERROR;
    }
    QueueNode* node = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
    if (!node)
    {
    return ERROR;
    }
    node->next = NULL;
    node->e = e;
    queue->rear->next = node;//将新结点添加到链表表中
    queue->rear = node;//队尾指针指向新的队尾结点
    return OK;
    }
    /*
    从链队列中删除队头元素
    先将头结结点指向新的队头结点,然后释放原来的队头结点
    */
    Status DelQueue(LinkQueue* queue, EleType *e)
    {
    //空指针
    if (!queue)
    {
    return ERROR;
    }
    //注意queue->front是头结点,头结点指向的结点才是队头结点
    QueueNode* node = queue->front->next;//旧队头结点
    *e = node->e;
    queue->front->next = node->next;//队头指针指向新的队头结点
    //当删除的是队尾元素时,将队尾指针指向头结点
    if (node = queue->rear)
    {
    queue->rear = queue->front;
    }
    return OK;
    }
    /*
    打印链队列元素
    */
    void PrintfLinkQueue(LinkQueue* queue)
    {
    if (!queue)
    {
    return;
    }
    QueueNode* node = queue->front->next;
    while (node)
    {
    printf("%d,", node->e);
    node = node->next;
    }
    printf("\n");
    return;
    }
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    LinkQueue queue;
    InitLinkQueue(&queue);
    AddQueue(&queue, 1);
    AddQueue(&queue, 2);
    AddQueue(&queue, 3);
    AddQueue(&queue, 4);
    AddQueue(&queue, 5);
    AddQueue(&queue, 6);
    AddQueue(&queue, 7);
    AddQueue(&queue, 8);
    AddQueue(&queue, 9);
    printf("链队列元素个数:%d\n",LengthLinkQueue(&queue));
    printf("展示元素:\n");
    PrintfLinkQueue(&queue);
    int e1, e2;
    DelQueue(&queue, &e1);
    DelQueue(&queue, &e2);
    printf("删除元素:%d,%d\n", e1, e2);
    printf("展示元素:\n");
    PrintfLinkQueue(&queue);
    printf("链队列元素个数:%d\n", LengthLinkQueue(&queue));
    CleaerLinkQueue(&queue);
    printf("清空元素后,长度为%d,rear = %p,front=%p",LengthLinkQueue(&queue), queue.rear,queue.front);
    printf("\n");
    return 0;
    }

 

验证结果截图:

技术图片

 

对于循环队列与链队列的比较,可以从时间和空间2方面来考虑,从时间上,他们的基本操作都是常数时间,即都为O(1),不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则2者还是有些细微的差异。对于空间方面来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列就不存在这个问题,尽管它需要一些指针域,会产生一些空间上的开销,但也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活。

队列的链式存储结构及实现

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原文地址:https://www.cnblogs.com/schips/p/10631419.html

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