标签:声明 ima 原创文章 原创 改变 oid mesh 游戏开发 一个
在unity中做2D游戏开发的时候我们使用sprite比较多,sprite的层次修改我们手动修改sprite renderer下面的Order in Layer属性就行了。也可以动态的获取它的层次属性进行修改,那么怎么动态修改spine动画的层次呢,如下:
我们创建spine动画的时候,在这个物体上会有一个Mesh Renderer的组件。我们通过他来改变Skeleton Animation中的Order in Layer的值。
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void Start() { m_Mr = GetComponent<MeshRenderer>(); m_Mr.sortingOrder = 10; }
作者:crazyapp
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/CrazyApp/article/details/79098023
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MeshRenderer m_Mr;
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原文地址:https://www.cnblogs.com/qinshuaijun/p/10654070.html