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NGUI 3.5教程(六)Font字体

时间:2014-10-20 09:57:23      阅读:206      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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字体是UI很重要的一部分。今天用NGUI 3.5,制作一下字体。

以下是我做的一个射击游戏的DEMO。子弹数量,就使用了NGUI的字体显示。效果例如以下:

bubuko.com,布布扣


步骤:

1,寻找(或者制作)字体。我这里图方便,直接用的是unity自带演示样例项目里的字体:xirod.ttf 。

bubuko.com,布布扣

win7下,双击能够预览。能够看字号显示。


2,打开项目,在Assets目录下,建立一个font目录,把字体文件,也就是 ttf 文件拷贝过去。

bubuko.com,布布扣


3,创建一个空的游戏体:GameObject --> Crete Empty,为了方便管理,把这游戏体重命名为Font_xirod 。

bubuko.com,布布扣


4,在 Inspector 面板中,为这个空游戏体加入 NGUI Font 这个脚本组件。(查找 font)

bubuko.com,布布扣


5,设置字体组件:

Font type 设置为 Dynamic

TTF Font 设置为 xirod

bubuko.com,布布扣


6,在Hierarchy中把 Font_xirod 拖拽到 project 下,做成 prefab(预制),之后删除这个游戏体。

bubuko.com,布布扣


7,假设已经存在了UI Root,那么在场景中新建一个Label (NGUI-->Create-->Label)。假设没有UI root, 新建一个就可以。


8,选中新建的 Label,在 inspector 面板中,选择Font,选中我们新建的那个字体。

bubuko.com,布布扣


9,设置字号,然后snap一下。

bubuko.com,布布扣


10,调整一下位置,好的,字体正常显示了!

bubuko.com,布布扣


注意:NGUI提示,动态字体,不能被做成atlas的一部分,使用动态字体至少会添加一次draw call。






NGUI 3.5教程(六)Font字体

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原文地址:http://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/4036484.html

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