标签:目标 直接 协同 算法 做什么 也会 设计师 roc 焦点
每个新产品都以一个简单的想法开始设计。但在激烈的创造过程中,事情会很快变得繁杂。当焦点从全局转向细节,大脑就会不断涌现新思路,视野也会像热气球一样膨胀。
在产品开发方面,我实际犯过的错误其实远比我承认的多。有时候我会把事情过度复杂化、过度设计、以及过度承诺,然后给产品带来灾难性的“毁灭”。但从每次失败中,都能使我更清晰明确:到底做什么更有效。
随着经验,我归纳总结出一套原则来支持我的决定,比如要做什么东西,以及优先做什么。这些原则慢慢发展,并被我反复利用,使我设计出更简单、更有效的产品。
最近我在使用一款可以在48小时内帮你找到想要入住的公寓的app,叫 Homie。 Homie 的创始人,也是我的朋友,给我发邮件为其中一个页面里的一个设计bug道歉。
我直接回复他说,‘如果你能帮我找到一个好的住所,我其实不在乎你产品有多少bug。“ 毕竟,有价值的结果比界面重要一百倍。
如果你的功能位于页脚和下拉菜单中,则大多数用户都无法看到这些功能。这有点像在酒店保安的壁橱里卖巧克力棒。这就引出了几个问题:(一)如果把它们放在大家都能看见的门厅里卖不是更好吗?(二)你为什么要在酒店里卖巧克力棒?
将注意力集中在主页面上,尽可能地放弃使用下拉菜单。
其实对大多数的功能构想,最后发现对重要指标几乎没有影响。对于我们的每一个新功能构想,我们都会确认该功能是想去影响哪个指标,然后脑暴出至少5个可以影响该指标的方案。这样的话,常常容易找到一个实现目标的简单方法。
有限的资源意味着你必须十分谨慎地对待你的时间。不要蹉跎时间在“注册表单“,“忘记密码流“和其他与用户的主要目标无关的细节上—— 不如用来好好向用户学习。只要有可能,我会直接借用其他产品的设计。
一个好的产品和一个伟大的产品之间,差距在于“快乐感”。在用户测试时,我会通过用户微笑的次数来衡量用户的喜悦程度。
“快乐”可以来自一些非常简单的东西,比如一些幽默文案,一个动画GIF,或者其他一些细节——但是如果它能创造一个微笑,我认为这是值得付出额外的努力。
走捷径可以让你加快学习速度,但是在捷径之上打造产品就如同流沙。由于基础薄弱而产生的问题会导致以后迭代周期非常痛苦。学习的速度可以“短快”,但基础必要“长稳”。
每个人都有权利表达出自己的想法,用户也不例外。产品设计初期,我们去了解用户的实际行为偏好比仅了解他们的观点更重要。为了深入了解他们行为,我会和许多用户进行了面对面的交流。
即使在产品设计早期阶段,加载时间也特别很重要!因此,我尽可能地去避免让用户等待超过一秒钟(是的,我知道Google有100毫秒的规则,但我们现在讨论的是早期阶段~)为了达到这个效果,不仅仅需要速度惊人的算法,还涉及“按钮反馈“和适当的“加载行为“。毕竟抓住用户的注意力是最重要的。
优化的压力来自各个方面,包括用户、团队成员和投资者。一会儿对这边来个微调,一会儿对那边的文案做个A/B测试。回头看的话,做优化所付出的努力是巨大的。而在优化过程中,我们常常会忽略一个更大的问题: 这个产品是否真的有市场?
一般来说,在完美主义的驱使下,能够一直保持去“发现”是件不太容易做到的事。
作家界公认,创造伟大作品的秘密之一在于无情的修改。同样,一件雕塑作品的伟大,不仅在于雕塑家留下了什么,他去除了什么也同样重要。
类似地,一个产品的伟大也取决于什么功能被砍去。如果只有不到四分之一的用户在使用一个免费功能,那么是时候把它关掉,把精力转移到更重要的设计上了。
制定出原则,有利于让你的团队以类似的方法去做决定,继而拓展你的决策可选范围。作为一个领导者,就是要坚持你的原则,并且尽可能地多地向别人表达出来。
上述原则也并非普遍真理。我相信每一个产品团队可以遵循不同的原则来取得成功——这也是每个产品都不同的原因。我提到的原则,可能一些对你所适用,当然也可能没有,但我希望他们帮你明确你自己决策背后的原则。
该文章由墨刀编译自 Dave-Bailey 的 The Principles Of Early-Stage Product Development,已同意本人转载。
墨刀是一款强大易用的在线原型设计和协同工具,让你轻松做出产品的交互原型,可以助力你的早期产品测试和实际开发。现在许多雇主在招聘产品经理和设计师时已将墨刀列为必备工具技能之一。
点此立即免费体验墨刀哦!
标签:目标 直接 协同 算法 做什么 也会 设计师 roc 焦点
原文地址:https://www.cnblogs.com/productcompass/p/10659469.html