标签:cti 玩家 struct system 等于 表示 his 增强 规则
TreeSet集合
特点:无序,但是可排序,不重复
代码演示:
1 public class TreeSet 集合 { 2 public static void main(String[] args) { 3 /*TreeSet<String> s=new TreeSet<>(); 4 s.add("1"); 5 s.add("5"); 6 s.add("2"); 7 s.add("9"); 8 s.add("3"); 9 System.out.println(s);*/ 10 TreeSet<Person> set=new TreeSet<>(); 11 set.add(new Person("ls", 20)); 12 set.add(new Person("zs", 19)); 13 set.add(new Person("ml", 22)); 14 set.add(new Person("ww", 21)); 15 System.out.println(set); 16 // System.out.println("ab".compareTo("abcd")); 17 } 18 } 19 class Person implements Comparable<Person>{ 20 String name; 21 int age; 22 @Override 23 public String toString() { 24 return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]"; 25 } 26 public Person() { 27 super(); 28 // TODO Auto-generated constructor stub 29 } 30 public Person(String name, int age) { 31 super(); 32 this.name = name; 33 this.age = age; 34 } 35 // 假设排序规则: 按照年龄进行升序排序 -- 》要降序?将原有顺序结果加负号或者将参数与对象对调位置。 36 @Override 37 public int compareTo(Person o) { 38 return -this.name.compareTo(o.name); 39 } 40 }
第三方比较器:
代码演示:
1 public class 第三方比较器 { 2 public static void main(String[] args) { 3 /*TreeSet<Student> set=new TreeSet<>(new StudentComparator()); 4 set.add(new Student(19, "zs")); 5 set.add(new Student(20, "ls")); 6 set.add(new Student(21, "ww")); 7 System.out.println(set);*/ 8 // 按姓名排序 9 TreeSet<Student> set=new TreeSet<>(new Comparator<Student>() { 10 @Override 11 public int compare(Student o1, Student o2) { 12 // TODO Auto-generated method stub 13 return o1.name.compareTo(o2.name); 14 } 15 }); 16 set.add(new Student(19, "zs")); 17 set.add(new Student(20, "ls")); 18 set.add(new Student(21, "ww")); 19 System.out.println(set); 20 } 21 } 22 // 第三方比较器的子类 23 class StudentComparator implements Comparator<Student>{ 24 //o1 相当于 this o2 相当于 o 25 // 按照年龄比 升序 26 @Override 27 public int compare(Student o1, Student o2) { 28 // TODO Auto-generated method stub 29 return o1.age-o2.age; 30 } 31 } 32 class Student { 33 int age; 34 String name; 35 public Student() { 36 super(); 37 // TODO Auto-generated constructor stub 38 } 39 public Student(int age, String name) { 40 super(); 41 this.age = age; 42 this.name = name; 43 } 44 @Override 45 public String toString() { 46 return "Student [age=" + age + ", name=" + name + "]"; 47 } 48 }
Map集合:
Map集合 称为双列集合,存储的是一对值,称为键值对,其中键用key,值用value表示
Map集合 键是不重复的,并且每个键最多映射一个值。
如果插入集合的键与原有的键重复,会覆盖原有键的值。
3. 常用方法:
①.containsKey(Object key) /containsValue(Object value) 包含键 / 值
***②.get(key) 通过 key 获取 value
***③.put(K key, V value) 添加,将 key 与 value 进行关联
④.remove(Object key) 通过 key ,删除。
Map集合的遍历
①增强for
②迭代器
注意:要使用迭代器,就要将Map集合转换为Set集合
① keySet() 将 Map 集合转换为 Set 集合,其中将 Map 集合中的 key 转换为 Set 集合。
② entrySet() 将 Map 集合转换为 Set 集合,其中将 Map 集合中的 key 和 value 同时看做一个 Entry ,
一个 Entry 中同时包括 key 和 value 。
1>getKey 获取键
2>getValue 获取值
代码演示:
1 public class Map 集合的遍历 { 2 public static void main(String[] args) { 3 HashMap<String, String> map=new HashMap<>(); 4 map.put("1", " 一 "); 5 map.put("3", " 三 "); 6 map.put("2", " 二 "); 7 map.put("5", " 五 "); 8 //① keySet 9 /*Set<String> keySet = map.keySet(); 10 //for/ 迭代器 11 Iterator<String> it = keySet.iterator(); 12 while(it.hasNext()) { 13 String key = it.next(); 14 // get(key) 通过 key 获取值 15 System.out.println(key+"====>"+map.get(key)); 16 }*/ 17 //② entrySet 18 Set<Map.Entry<String, String>> set1=map.entrySet(); 19 Iterator<Map.Entry<String, String>> it=set1.iterator(); 20 while(it.hasNext()) { 21 Map.Entry<String, String> entry=it.next(); 22 System.out.println(entry.getKey()+"===>"+entry.getValue()); 23 } 24 } 25 }
集合应用之简版斗地主:
1 public class 简版斗地主 { 2 public static void main(String[] args) { 3 String[] colors= {" 方块 "," 梅花 "," 黑桃 "," 红桃 "}; 4 String[] nums= {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"}; 5 // 洗牌: 将对应的花色与牌面拼接成字符串 6 ArrayList<String> pokers=new ArrayList<>(); 7 for (String string : colors) { 8 for (String st : nums) { 9 pokers.add(string+st); 10 } 11 } 12 // 加入大小王 13 pokers.add(" 小王 "); 14 pokers.add(" 大王 "); 15 System.out.println(pokers); 16 System.out.println(pokers.size()); 17 // 洗牌 18 Collections.shuffle(pokers); 19 System.out.println(pokers); 20 // 底牌 21 ArrayList<String> diPai=new ArrayList<>(); 22 // 玩家 1 23 ArrayList<String> player1=new ArrayList<>(); 24 // 玩家 2 25 ArrayList<String> player2=new ArrayList<>(); 26 // 玩家 3 27 ArrayList<String> player3=new ArrayList<>(); 28 // 底牌 3 张 29 diPai.add(pokers.remove(0)); 30 diPai.add(pokers.remove(0)); 31 diPai.add(pokers.remove(0)); 32 System.out.println(diPai); 33 System.out.println(pokers); 34 while(true) { 35 if(pokers.isEmpty()) { 36 break; 37 } 38 player1.add(pokers.remove(0)); 39 if(pokers.isEmpty()) { 40 break; 41 } 42 player2.add(pokers.remove(0)); 43 if(pokers.isEmpty()) { 44 break; 45 } 46 player3.add(pokers.remove(0)); 47 } 48 System.out.println("========================"); 49 System.out.println(player1); 50 System.out.println(player2); 51 System.out.println(player3); 52 System.out.println(player3); 53 } 54 }
标签:cti 玩家 struct system 等于 表示 his 增强 规则
原文地址:https://www.cnblogs.com/ywzbky/p/10679118.html