标签:lol 技术 特殊 没有 cout 遍历 父节点 turn inline
大概像下面这样:
树的每个点被称为节点;
连接的两个点,一个为父节点,一个为子节点,例如上图中,\(1\)是\(4\)的父节点,\(4\)是\(1\)的子节点;
没有父节点的节点称为根节点,注意:每一个非根节点的节点有且只有一个父节点;
没有子节点的节点称为叶子节点,如上图中,\(6,10,5,9,7,8\)是叶子节点;
一棵树必然由\(n\)个节点,\(n-1\)条边组成;
除了根节点外,每个子节点可以分为多个不相交的子树;
同“辈分”的节点在树的同一层里,例如上图,\(2,3,4\)是同一层的;
树的深度就是树的层数,例如上图,树的深度为\(3\);
树里面没有环!
使用结构体数组
struct node
{
int data,father;
//data代表这个节点的编号
//father代表这个节点的父节点的编号
}tree[...];
一种特殊的树,一个节点最多只能有\(2\)个子节点,大概长下面这样:
树的概念在二叉树中同样有用,另外,还有几个二叉树独有的性质:
在二叉树的第\(i\)层上最多有\(2^{i-1}\)个节点\((i \ge 1)\);
深度为\(k\)的二叉树至多有\(2^{k-1}\)个节点\((k \ge 1)\);
一棵深度为\(n\),节点数为\(2^{n-1}\)的二叉树,就像下图:
一棵从上向下,从左向右标号和满二叉树对应的二叉树,如下图:
依然使用结构体数组。
struct node
{
int lchild,rchild,father;
//lchild代表这个节点的左子节点
//rchild代表这个节点的右子节点
//father代表这个节点的父节点的编号
}tree[...];
二叉树的前序遍历顺序为:
1.访问父节点
2.前序遍历左子树
3.前序遍历右子树
\(Code:\)
void qianxu(int a)
{
if(a)
{
cout<<a<<" ";
qianxu(tree[a].lchild);
qianxu(tree[a].rchild);
}
return ;
}
如上图,遍历结果为:1 3 9 5 4 6 10 2 7 8
二叉树的前序遍历顺序为:
1.前序遍历左子树
2.访问父节点
3.前序遍历右子树
\(Code:\)
void zhongxu(int a)
{
if(a)
{
zhongxu(tree[a].lchild);
cout<<a<<" ";
zhongxu(tree[a].rchild);
}
}
如上图,遍历结果为:9 3 6 4 10 5 1 7 2 8
二叉树的前序遍历顺序为:
1.前序遍历左子树
2.前序遍历右子树
3.访问父节点
\(Code:\)
void houxu(int a)
{
if(a)
{
houxu(tree[a].lchild);
houxu(tree[a].rchild);
cout<<a<<" ";
}
}
如上图,遍历结果为:9 6 10 4 5 3 7 8 2 1
一种特殊的完全二叉树,分小根堆和大根堆两种堆。
大根堆:父节点一定比子节点大;
长的如下:
小根堆:父节点一定比子节点小。
长的如下:
标签:lol 技术 特殊 没有 cout 遍历 父节点 turn inline
原文地址:https://www.cnblogs.com/Naive-Cat/p/10702982.html