标签:内容 abs 键盘 param instance ret return use end
接口是功能的集合,是一个比抽象类更加抽象的类,接口也是一种数据类型.
接口里面只描述做么些事情,并没有具体的实现
具体的实现由子类完成,将功能的定义与实现分离
世间万物均有接口
定义类用class,而定义接口则用interface
接口里面只能由常量,必须初始化的时候赋值
接口里面只能有抽象方法
public interface 接口名{
// 常量
public static final 数据类型 常量名 = 值;
// 抽象方法
public abstract viod 方法名();
}
其中常量上面的 public final 与接口上面 abstract 可以省略不写
public interface Animal{
int age = 5;
public void eat();
}
1.使用interface代替了原来的class,其余步骤与类相同
2.接口中的方法均为公共访问的方法
3.接口中无法定义普通的成员变量
类与接口的关系为实现关系,实现的动作类似继承,用的关键字不同,实现使用implements
一个类实现一个接口后拥有该接口的所有功能,需要重写该接口里面所有的抽象方法
class 类 implements 接口{
重写接口的抽象方法;
}
接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在Java中通过多实现完成了
interface Fu1{
void show1();
}
interface Fu2{
void show2();
}
class Zi implements Fu1,Fu2{// 多实现,同时实现多个接口
public void show1();
public void show2();
}
怎么解决多继承的弊端?
弊端:多继承时,当多个父类中有相同的功能时,子类调用会产生不确定性。其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
为什么多实现能解决呢?
因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确
接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了
子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成
class Fu{
public void show(){
};
}
interface Inter{
public abstract void show1();
}
class Zi extends Fu implements Inter{
public void show1();
}
接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能
学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系
多个接口之间可以使用extends进行继承
interface Fu1{
void show1();
}
interface Fu2{
void show2();
}
interface Fu3{
void show3();
}
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
void show();
}
在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性
接口的出现扩展了功能
接口其实就是暴露出来的规则
接口的出现降低了耦合性
明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢? 通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法
1、举例:
犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒;
思考: 由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。 可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中
interface 缉毒{
public abstract void 缉毒();
}
//定义犬科的这个提醒的共性功能
abstract class 犬科{
public abstract void 吃饭();
public abstract void 吼叫();
}
// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
public void 缉毒() {
}
void 吃饭() {
}
void 吼叫() {
}
}
class 缉毒猪 implements 缉毒{
public void 缉毒() {
}
}
通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:
相同点:
区别:
二者的选用:
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性
现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person
Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值
如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用
最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象
多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态
在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法
多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象
父类类型 变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();
普通类多态定义的格式
父类 变量名 = new 子类();
如:class Fu {}
class Zi extends Fu {}
//类的多态使用
Fu f = new Zi();
抽象类多态定义的格式
抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
如:
abstract class Fu {
public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();
接口多态定义的格式
接口 变量名 = new 接口实现类();
如:
interface Fu {
public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();
注意事项
同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法
如 Person p1 = new Student();
Person p2 = new Teacher();
p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法
掌握了多态的基本使用后,那么多态出现后类的成员有啥变化呢?前面学习继承时,我们知道子父类之间成员变量有了自己的特定变化,那么当多态出现后,成员变量在使用上有没有变化呢? 多态出现后会导致子父类中的成员变量有微弱的变化
class Fu {
int num = 4;
}
class Zi extends Fu {
int num = 5;
}
class Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num);
}
}
多态成员变量
多态出现后会导致子父类中的成员方法有微弱的变化
class Fu {
int num = 4;
void show() {
System.out.println("Fu show num");
}
}
class Zi extends Fu {
int num = 5;
void show() {
System.out.println("Zi show num");
}
}
class Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
f.show();
}
}
我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类
boolean b = 对象 instanceof 数据类型;
如:
Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false
多态的转型分为向上转型与向下转型两种
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Person p = new Student();
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
如:Student stu = (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象
当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性
但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。看如下代码
//描述动物类,并抽取共性eat方法
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
// 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
class Dog extends Animal {
void eat() {
System.out.println("啃骨头");
}
void lookHome() {
System.out.println("看家");
}
}
// 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
class Cat extends Animal {
void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象
a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
// a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用
// 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
// 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
// 那么,在转之前需要做健壮性判断
if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型
System.out.println("类型不匹配,不能转换");
return;
}
Dog d = (Dog) a; //向下转型
d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
}
}
什么时候使用向上转型
如:Animal a = new Dog();
a.eat();
什么时候使用向下转型
如:Dog d = (Dog) a; //向下转型
d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
向下转型的好处:可以使用子类特有功能
弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断
如:if( !a instanceof Dog){…}
我们明确多态使用,以及多态的细节问题后,接下来练习下多态的应用
小与老
/*
描述小和老,
小拥有讲课和看电影功能
老拥有讲课和钓鱼功能
*/
class 老 {
void 讲课() {
System.out.println("政治");
}
void 钓鱼() {
System.out.println("钓鱼");
}
}
// 小继承了老,就有拥有了老的讲课和钓鱼的功能,
// 但小和老的讲课内容不一样,因此小要覆盖老的讲课功能
class 小 extends 老 {
void 讲课() {
System.out.println("Java");
}
void 看电影() {
System.out.println("看电影");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式
老 a = new 小(); // 向上转型
a.讲课(); // 这里对象是老,其实真正讲课的仍然是小,因此调用的也是小的讲课功能
a.钓鱼(); // 这里对象是老,但对象其实是小,而小继承了老,即小毕也具有钓鱼功能
// 当要调用小特有的看电影功能时,就必须进行类型转换
小 b = (小) a; // 向下转型
b.看电影();
}
}
学习到这里,面向对象的三大特征学习完了
总结下封装、继承、多态的作用:
笔记本电脑案例
定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用
案例需求分析
阶段一: 使用笔记本,笔记本有运行功能,需要笔记本对象来运行这个功能
阶段二: 想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。
阶段三: 还想使用一个键盘 ,又要多一个功能和一个对象
问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,不爽,程序扩展性极差。 降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性
实现代码步骤
interface USB {
void open();// 开启功能
void close();// 关闭功能
}
class Mouse implements USB {
public void open() {
System.out.println("鼠标开启");
}
public void close() {
System.out.println("鼠标关闭");
}
}
class KeyBoard implements USB {
public void open() {
System.out.println("键盘开启");
}
public void close() {
System.out.println("键盘关闭");
}
}
class NoteBook {
// 笔记本开启运行功能
public void run() {
System.out.println("笔记本运行");
}
// 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
public void useUSB(USB usb) {
// 判断是否有USB设备
if (usb != null) {
usb.open();
usb.close();
}
}
public void shutDown() {
System.out.println("笔记本关闭");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建笔记本实体对象
NoteBook nb = new NoteBook();
// 笔记本开启
nb.run();
// 创建鼠标实体对象
Mouse m = new Mouse();
// 笔记本使用鼠标
nb.useUSB(m);
// 创建键盘实体对象
KeyBoard kb = new KeyBoard();
// 笔记本使用键盘
nb.useUSB(kb);
// 笔记本关闭
nb.shutDown();
}
}
标签:内容 abs 键盘 param instance ret return use end
原文地址:https://www.cnblogs.com/zcq-Test/p/10711958.html