标签:材质 inf cti image mic 属性 action 位置 blank
要在游戏世界中,重现现实世界中的种种特性,折射当然少不了。
参考文章:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Refraction/index.html
一张图简单回顾一下:
首先在材质的细节面板中调好属性:
然后连上节点:
其中Fresnel是菲涅耳效果。IOR为光学测量值 折射率。下图为测量值:
如果再加上法线和贴图平移,可以做出类似水面碧波荡漾的效果:
另外,值得一提的是,折射深度偏移 方法可用于防止距离较近的对象以锐视角渲染到扭曲的表面。 但是,这可能会增加表面与折射开始位置之间的距离。
在材质的细节面板可以调折射深度偏离参数:
或者在实例中调:
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原文地址:https://www.cnblogs.com/mcomco/p/10722637.html