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设计模式 | 建造者模式/生成器模式(builder)

时间:2019-04-18 09:19:17      阅读:103      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:游戏   sys   相同   就是   客户   new   ati   board   实例   

定义:

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

结构:(书中图,侵删)

技术图片

一个产品类
一个指定产品各个部件的抽象创建接口
若干个实现了各个部件的具体实现的创建类
一个指挥者,用于控制具体的创建过程,包含一个抽象创建接口的引用
 

实例:

书中使用了游戏中创建人物的例子,人都有头、四肢、躯干这些固定组成部分,但是高矮胖瘦各不相同。
我瞬间就想到了捏脸系统,虽然说捏脸系统把人物的各种细节都交给了用户设置,细节到嘴唇的弧度都可以用户调节。
但实际上创建过程还是固定不变的,用户只需要将调整好的参数发送给系统,并不需要知道系统创建时是先“安”的头,还是先“安”的脚。
出于尽量不和书中举一样的例子,充分活跃大脑,举一反三的目的,我还得再想个别的例子。(其实还是没有跳脱出去,说到底既然是建造者模式就是造东西,想了半天也都是在想能造个什么其他的东西当例子。)
那就组装个电脑吧。
台式机一般都有主机、显示器、键盘、鼠标。
电脑类(产品类):
package designpattern.builder;

public class Computer {
    public String computerCase;
    public String monitor;
    public String keyboard;
    public String mouse;

    public String getComputerCase() {
        return computerCase;
    }

    public void setComputerCase(String computerCase) {
        this.computerCase = computerCase;
    }

    public String getMonitor() {
        return monitor;
    }

    public void setMonitor(String monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }

    public String getKeyboard() {
        return keyboard;
    }

    public void setKeyboard(String keyboard) {
        this.keyboard = keyboard;
    }

    public String getMouse() {
        return mouse;
    }

    public void setMouse(String mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer [computerCase=" + computerCase + ", monitor=" + monitor + ", keyboard=" + keyboard + ", mouse="
                + mouse + "]";
    }

}
抽象建造者接口:
package designpattern.builder;

public interface ComputerBuilder {
    void assembleComputerCase(Computer computer);// 组装主机

    void assembleMonitor(Computer computer);// 组装显示器

    void assembleKeyboard(Computer computer);// 组装键盘

    void assembleMouse(Computer computer);// 组装显示器
}
具体建造者类:
游戏型电脑建造者类:
package designpattern.builder;

public class GameComputerBuilder implements ComputerBuilder {
    @Override
    public void assembleComputerCase(Computer computer) {
        computer.setComputerCase("水冷机箱");
    }

    @Override
    public void assembleMonitor(Computer computer) {
        computer.setMonitor("4k显示器");
    }

    @Override
    public void assembleKeyboard(Computer computer) {
        computer.setKeyboard("机械键盘");
    }

    @Override
    public void assembleMouse(Computer computer) {
        computer.setMouse("人体工学鼠标");
    }

}
娱乐型电脑建造者类:
package designpattern.builder;

public class AmusementComputerBuilder implements ComputerBuilder {

    @Override
    public void assembleComputerCase(Computer computer) {
        computer.setComputerCase("普通机箱");
    }

    @Override
    public void assembleMonitor(Computer computer) {
        computer.setMonitor("普通显示器");
    }

    @Override
    public void assembleKeyboard(Computer computer) {
        computer.setKeyboard("普通键盘");
    }

    @Override
    public void assembleMouse(Computer computer) {
        computer.setMouse("普通鼠标");
    }

}
指挥者类:
package designpattern.builder;

public class ComputerBuilderDirect {

    public void assembleComputer(ComputerBuilder computerBuilder, Computer computer) {
        computerBuilder.assembleComputerCase(computer);
        computerBuilder.assembleMonitor(computer);
        computerBuilder.assembleKeyboard(computer);
        computerBuilder.assembleMouse(computer);
    }

    // 或者写成下面这样?可能具体情况具体分析吧

    public Computer assembleComputer(ComputerBuilder computerBuilder) {
        Computer computer = new Computer();
        computerBuilder.assembleComputerCase(computer);
        computerBuilder.assembleMonitor(computer);
        computerBuilder.assembleKeyboard(computer);
        computerBuilder.assembleMouse(computer);
        return computer;
    }
}
客户端:
package designpattern.builder;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ComputerBuilderDirect computerBuilderDirect = new ComputerBuilderDirect();
        // 组装游戏型电脑
        Computer gameComputer = new Computer();
        computerBuilderDirect.assembleComputer(new GameComputerBuilder(), gameComputer);
        System.out.println("游戏型电脑:");
        System.out.println(gameComputer);
        // 组装普通娱乐型电脑
        Computer assembleComputer = new Computer();
        computerBuilderDirect.assembleComputer(new AmusementComputerBuilder(), assembleComputer);
        System.out.println("普通娱乐型电脑:");
        System.out.println(assembleComputer);
    }
}
 结果输出:
游戏型电脑:
Computer [computerCase=水冷机箱, monitor=4k显示器, keyboard=机械键盘, mouse=人体工学鼠标]
普通娱乐型电脑:
Computer [computerCase=普通机箱, monitor=普通显示器, keyboard=普通键盘, mouse=普通鼠标]

总结:

这个设计模式在一个大体构建过程一致,构建过程的具体细节不同的对象创建时,可以使用。
首先是可以保证同类对象的构建过程一致,其次是分离客户端和具体实现,同样满足迪米特/最少知识法则。
 

设计模式 | 建造者模式/生成器模式(builder)

标签:游戏   sys   相同   就是   客户   new   ati   board   实例   

原文地址:https://www.cnblogs.com/imoqian/p/10727296.html

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