标签:final tno runner ext.get tin 虚拟机 编程模型 gis 动作
UI Automator 相关介绍:
在编写测试代码前,先确保以下两个配置:
1、测试代码存放位置
2、项目依赖(https://developer.android.com/training/testing/set-up-project)
(1) 添加 Gradle 依赖(Add Gradle dependencies)
allprojects {
repositories {
jcenter()
google()
}
}
dependencies {
...
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.1.0'
}
android {
...
// Gradle automatically adds 'android.test.runner' as a dependency.
useLibrary 'android.test.runner'
useLibrary 'android.test.base'
useLibrary 'android.test.mock'
}
(2) 添加 manifest 声明(Add manifest declarations)
此步骤可选,具体请看 https://developer.android.com/training/testing/set-up-project#add-manifest-declarations
当前面的配置完成后,进行其他配置:
app下的build.gralde:
dependencies {
...
androidTestImplementation 'androidx.test.uiautomator:uiautomator:2.2.0'
}
当所有配置都完成后,进行被测应用的 UI 组件分析,确保能被识别以及接入控制。
uiautomatorviewer:
(1) 启动手机上的被测应用
(2) 手机连接电脑
(3) 打开 Terminal, 进入目录 <android-sdk>/tools/
(4) 运行:uiautomatorviewer
查看应用的用户界面属性:
(1) 点击左上角 "Device Screenshot" 按钮
(2) 左边是 UI 组件,右下半部分是属性,右上半部分是布局层级
(3) 可选功能:点击右上角 "Toggle NAF Nodes" 按钮(黄色三角形,内有感叹号),查看无法被识别/访问的UI组件。---这个功能我都没搞懂怎么用,点击后貌似没效果
Android 原生元素具有更好的访问性,利于测试代码的编写,无需额外的支持
如果是自定义 UI 元素,需要(1)创建一个继承自 ExploreByTouchHelper 的实体类(2)通过调用 setAccessibilityDelegate() 将新创建的类的实例和特定的自定义 UI 元素相关联
给自定义视图元素添加无障碍功能的其他参考资料:https://developer.android.com/guide/topics/ui/accessibility/custom-views.html
学习资料 for 提高 Android 的无障碍性/可访问性:https://developer.android.com/guide/topics/ui/accessibility/apps.html
UI Automator 测试类的写法和 JUnit 4 测试类的写法是一样的。
JUnit 4 测试类的学习资料:https://developer.android.com/training/testing/unit-testing/instrumented-unit-tests.html#build
在测试类开头添加注解:@RunWith(AndroidJUnit4.class)
同时,明确 AndroidX Test 中的 AndroidJUnitRunner 类为默认的测试运行器。这个步骤的详细描述:https://developer.android.com/training/testing/ui-testing/uiautomator-testing.html#run
在 UI Automator 测试类中执行以下编程模型:
UiDevice: 接入和控制设备状态的首要方法,可执行设备级别的行为,例如改变屏幕旋转方向、按下硬件按钮、以及点击 home 和 menu 键。
从设备的主屏幕开始测试是一个好的实践。在主屏幕(或者其他你在设备上选定的开始位置),可以调用 UI Automator API 提供的方法和指定的 UI 元素进行交互。
以下代码片段展示了如何获取一个 UiDevice 的实例以及模拟按下 home 键的操作:
import org.junit.Before;
import androidx.test.runner.AndroidJUnit4;
import androidx.test.uiautomator.UiDevice;
import androidx.test.uiautomator.By;
import androidx.test.uiautomator.Until;
...
@RunWith(AndroidJUnit4.class)
@SdkSuppress(minSdkVersion = 18)
public class ChangeTextBehaviorTest {
private static final String BASIC_SAMPLE_PACKAGE
= "com.example.android.testing.uiautomator.BasicSample";
private static final int LAUNCH_TIMEOUT = 5000;
private static final String STRING_TO_BE_TYPED = "UiAutomator";
private UiDevice device;
@Before
public void startMainActivityFromHomeScreen() {
// Initialize UiDevice instance
device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation());
// Start from the home screen
device.pressHome();
// Wait for launcher
final String launcherPackage = device.getLauncherPackageName();
assertThat(launcherPackage, notNullValue());
device.wait(Until.hasObject(By.pkg(launcherPackage).depth(0)),
LAUNCH_TIMEOUT);
// Launch the app
Context context = ApplicationProvider.getApplicationContext();
final Intent intent = context.getPackageManager()
.getLaunchIntentForPackage(BASIC_SAMPLE_PACKAGE);
// Clear out any previous instances
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK);
context.startActivity(intent);
// Wait for the app to appear
device.wait(Until.hasObject(By.pkg(BASIC_SAMPLE_PACKAGE).depth(0)),
LAUNCH_TIMEOUT);
}
}
示例代码中的声明:@SdkSuppress(minSdkVersion = 18), 帮助确定测试只运行在 Android4.3(API level 18)或更高级别的设备上。(UI Automator 框架要求的)
UiObject cancelButton = device.findObject(new UiSelector()
.text("Cancel")
.className("android.widget.Button"));
UiObject okButton = device.findObject(new UiSelector()
.text("OK")
.className("android.widget.Button"));
// Simulate a user-click on the OK button, if found.
if(okButton.exists() && okButton.isEnabled()) {
okButton.click();
}
UiSelector 类:在当前显示的用户界面中查询一个特定的元素。
UiObject appItem = device.findObject(new UiSelector()
.className("android.widget.ListView")
.instance(0)
.childSelector(new UiSelector()
.text("Apps")));
tips:
当获取 UiObject 对象后,可以调用 UiObject 类中的方法在其上执行相应操作:
通过 getContext() 方法获取到 Context 后,可以进行发送 Intent 或者启动 Activity 的操作。
public void setUp() {
...
// Launch a simple calculator app
Context context = getInstrumentation().getContext();
Intent intent = context.getPackageManager()
.getLaunchIntentForPackage(CALC_PACKAGE);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK);
// Clear out any previous instances
context.startActivity(intent);
device.wait(Until.hasObject(By.pkg(CALC_PACKAGE).depth(0)), TIMEOUT);
}
UiCollection videos = new UiCollection(new UiSelector()
.className("android.widget.FrameLayout"));
// Retrieve the number of videos in this collection:
int count = videos.getChildCount(new UiSelector()
.className("android.widget.LinearLayout"));
// Find a specific video and simulate a user-click on it
UiObject video = videos.getChildByText(new UiSelector()
.className("android.widget.LinearLayout"), "Cute Baby Laughing");
video.click();
// Simulate selecting a checkbox that is associated with the video
UiObject checkBox = video.getChild(new UiSelector()
.className("android.widget.Checkbox"));
if(!checkBox.isSelected()) checkbox.click();
UiScrollable settingsItem = new UiScrollable(new UiSelector()
.className("android.widget.ListView"));
UiObject about = settingsItem.getChildByText(new UiSelector()
.className("android.widget.LinearLayout"), "About tablet");
about.click();
InstrumentationTestCase 继承自 TestCase,可以使用标准的 JUnit Assert 方法进行结果验证。
以下代码片段展示了如何验证计算器加法:
private static final String CALC_PACKAGE = "com.myexample.calc";
public void testTwoPlusThreeEqualsFive() {
// Enter an equation: 2 + 3 = ?
device.findObject(new UiSelector()
.packageName(CALC_PACKAGE).resourceId("two")).click();
device.findObject(new UiSelector()
.packageName(CALC_PACKAGE).resourceId("plus")).click();
device.findObject(new UiSelector()
.packageName(CALC_PACKAGE).resourceId("three")).click();
device.findObject(new UiSelector()
.packageName(CALC_PACKAGE).resourceId("equals")).click();
// Verify the result = 5
UiObject result = device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "result"));
assertEquals("5", result.getText());
}
可以通过 Android Studio 或者命令行运行 UI Automator tests. 确保项目的默认 instrumentation runner 是 AndroidJUnitRunner.
Samples:
https://github.com/googlesamples/android-testing/tree/master/ui/uiautomator/BasicSample 基础的UI Automator 示例代码
Codelabs:
https://codelabs.developers.google.com/codelabs/android-testing/index.html
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原文地址:https://www.cnblogs.com/liushengchieh/p/10739655.html