【唠叨】
首先,我已经默认你已经学过至少一门宿主语言了(C++、Java等),然后转向学习Lua。
因为51cto中对于Lua语言没有代码高亮,为了让代码看起来丰富多彩,我只好用截图了。
本节内容仅介绍Lua的简单基础语法,更多用法请百度:Lua中文教程 、 Lua参考手册 。
【学习感慨】
> 语句末尾不需要加分号 ;
> 语句块不是用花括号 { } , 而是 do 语句块 end 表示语句块的开始和结束。
而 花括号 {} 表示的为一个 表结构 。
> 运算符 ^ :表示幂运算。(即 2^10 = 1024)
> 不等于号为: ~= 。
> 变量的定义不需要加数据类型。直接 a = 10。
> 且(and)、或(or)的运算返回值不是true/false。而是运算符左边或右边的变量值。
> 除了 nil、false 为假,其余的均为真。( 0 和 空串"" 也为真)。
> 变量的赋值可以多个一起赋值。( a,b,c = 10,20,30 )。
> 函数可以返回多个值。( return a,b,c )
> Lua中数据结构类型只有唯一的一个:表(table)。
它既可以表示一个数组,也可以是一个数据结构,或者是一个类。
> 数组下标从 1 开始,而不是 0 。
0、Lua环境配置
可以去lua官网 www.lua.org 下载资源文件,然后在文本编辑器来编写。
也可以使用 eclipse ,下载 ldt 插件,就可以在 eclipse 中编写Lua的代码了。
0、Lua的一个例子
先来看看Lua的一个例子,图个新鲜。
注:下面的代码是可以直接运行的。对,不需要main函数!
1、数据类型
> 在Lua中,定义一个变量的时候,不需要写数据类型。
> Lua中就直接这样定义:a = 10; b = "Hello World" 。
2、注释
(1)单行注释: --
(2)多行注释: --[[ --]]
3、输出语句
4、保留关键字
5、运算符
5.1、算术运算符
> 其中 ^ 为 幂运算。
5.2、关系运算符
> 其中 ~= 为 不等于。
5.3、逻辑运算符
> Lua里的逻辑运算符不是返回 true/false ,而是 a 或者 b。
> 其中,三目运算符可以表示成如下所示。
5.4、拼接运算符
> 两个点 .. 为字符串的拼接运算。
5.5、优先级
> 其中 ^ 和 .. 为右链接,其余为从左到右依次运算。
> 优先级如下:
6、变量赋值、以及作用域
(1)局部变量(local)、全局变量。
(2)多重赋值
> 赋值等号左边为变量,右边为所赋的值。会按顺序依次赋值。
7、代码块
> 使用 do end 。
8、控制语句
这里可能涉及到表(table)的知识,这个在后续会介绍。
8.1、条件语句 if-else-then
> elseif 中间没有空格。
> 不要忘了后面的 then 。
8.2、循环语句 while-do
> 和C++中的用法类似。
8.3、循环语句 repeat-until
> 和C++中的 do-while 用法类似。
8.4、循环语句 for-do
使用for循环语句是Lua中最常用的。
(1)用法一:数值遍历
(2)用法二:数组遍历
(3)用法三:数组遍历(ipairs)
> 使用 for key, var in ipairs(t) do end
(4)用法四:表遍历(pairs)
> 遍历整张表,输出表中所有数据。
> 使用 for key, var in pairs(t) do end
(5)ipairs 与 pairs 的区别
> ipairs :主要用于表数组的遍历,即表的下标均为正整数,且从1~n连续。
> pairs :用于遍历整张表。
9、函数 function
函数的定义如下:
function 函数名(参数列表) 语句块 end
9.1、可变参数
在函数的参数列表最后面使用三个点 ... ,表示输入参数可变。
而可变的参数会保存在一个表数组 arg 中。
9.2、多返回值
函数可以返回多个值。
举例说明:
10、表(table)
Lua中的数据结构只有一个:表(table)。
原理:键值对 key - value 。
10.1、表示一个数组
前提条件为:数组的下标均为正整数,且连续赋值。
并且在Lua中,数组的下标从 1 开始。( t[1] , t[2] , t[3] ...)
举例:
10.2、表的用法
(1)初始化赋值
(2)表成员的使用方法
基础语法讲完了,请待下回分解。。。
本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1565974
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