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Hashtable 是线程安全的,HashMap 不是线程安全的。
为什么说 HashTable 是线程安全的?
来看下 Hashtable 的源码,Hashtable 所有的元素操作都是 synchronized 修饰的,而 HashMap 并没有。
public synchronized V put(K key, V value); public synchronized V get(Object key); ...
既然 Hashtable 是线程安全的,每个方法都要阻塞其他线程,所以 Hashtable 性能较差,HashMap 性能较好,使用更广。
如果要线程安全又要保证性能,建议使用 JUC 包下的 ConcurrentHashMap。
Hashtable 是不允许键或值为 null 的,HashMap 的键值则都可以为 null。
那么问题来了,为什么 Hashtable 是不允许 KEY 和 VALUE 为 null, 而 HashMap 则可以?
Hashtable put 方法逻辑:
public synchronized V put(K key, V value) { // Make sure the value is not null if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // Makes sure the key is not already in the hashtable. Entry<?,?> tab[] = table; int hash = key.hashCode(); ... }
HashMap hash 方法逻辑:
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
可以看出 Hashtable key 为 null 会直接抛出空指针异常,value 为 null 手动抛出空指针异常,而 HashMap 的逻辑对 null 作了特殊处理。
Hashtable 的继承源码:
public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
HashMap 的继承源码:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
可以看出两者继承的类不一样,Hashtable 继承了 Dictionary类,而 HashMap 继承的是 AbstractMap 类。
Dictionary 是 JDK 1.0 添加的,貌似没人用过这个。
HashMap 的初始容量为:16,Hashtable 初始容量为:11,两者的负载因子默认都是:0.75。
/** * Constructs a new, empty hashtable with a default initial capacity (11) * and load factor (0.75). */ public Hashtable() { this(11, 0.75f); } /** * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity * (16) and the default load factor (0.75). */ public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted }
当现有容量大于总容量 * 负载因子时,HashMap 扩容规则为当前容量翻倍,Hashtable 扩容规则为当前容量翻倍 + 1。
HashMap 中的 Iterator 迭代器是 fail-fast 的,而 Hashtable 的 Enumerator 不是 fail-fast 的。
所以,当其他线程改变了HashMap 的结构,如:增加、删除元素,将会抛出 ConcurrentModificationException 异常,而 Hashtable 则不会。
public static void main(String[] args) { Map<String, String> hashtable = new Hashtable<>(); hashtable.put("t1", "1"); hashtable.put("t2", "2"); hashtable.put("t3", "3"); Enumeration<Map.Entry<String, String>> iterator1 = (Enumeration<Map.Entry<String, String>>) hashtable.entrySet().iterator(); hashtable.remove(iterator1.nextElement().getKey()); while (iterator1.hasMoreElements()) { System.out.println(iterator1.nextElement()); } Map<String, String> hashMap = new HashMap<>(); hashMap.put("h1", "1"); hashMap.put("h2", "2"); hashMap.put("h3", "3"); Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator2 = hashMap.entrySet().iterator(); hashMap.remove(iterator2.next().getKey()); while (iterator2.hasNext()) { System.out.println(iterator2.next()); } }
这条同样也是 Enumeration 和 Iterator 的区别。
快速失败的原理是线程安全问题,如果一个线程遍历,一个线程删除就可能会出现这种异常。其中有个计数器,因为遍历和删除线程都会使计数器加一,而其数值是固定的。源码中进行判断如果不相等,抛出异常。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/heqiyoujing/p/10765891.html