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Project项目视图

时间:2019-05-02 09:25:17      阅读:215      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Project项目视图

项目窗口显示您可用在项目中使用的资产库。将资产导入项目时,它们会显示在此处。

技术图片

存储整个项目所有资源的载体,在此视图中,您可以访问和管理属于项目的资产。

常用的资源包括:场景、游戏脚本、3D模型、纹理、音频材质、动画、物理贴图、预制体等。

这些资源需要在Hierarchy视图中使用

窗口的左侧面板将项目的文件夹结构显示为层次结构列表。

当通过单击从列表中选择文件夹时,其内容将显示在右侧的面板中。

您可以单击小三角形展开或折叠文件夹,显示其包含的任何嵌套文件夹。

按住Alt键,同时单击以递归方式展开或折叠任何嵌套文件夹。

单个资产在右侧面板中显示为指示其类型(脚本,材料,子文件夹等)的图标。

可以使用面板底部的滑块调整图标大小; 如果滑块移动到最左边,它们将被分层列表视图替换。滑块左侧的空间显示当前选定的项目,包括执行搜索时该项目的完整路径。

上述项目结构列表是一个收藏夹部分,在那里你可以保持经常使用的项为方便。您可以从项目结构列表中的最爱拖动项目,并保存搜索查询存在(参见搜索下文)。

在面板正上方是一个“面包屑路径”,显示当前正在查看的文件夹的路径。可以单击跟踪的单独元素,以便于在文件夹层次结构周围导航。

搜索时,此栏将更改为显示正在搜索的区域(根资产文件夹,所选文件夹或资产商店),以及商店中可用的免费和付费资产数量,以斜杠分隔。有一个在一个选项一般 Unity的设置窗口中部分禁用资源商店的显示,如果不要求他们打计数。

技术图片

导航痕迹显示您当前查看的文件夹的路径

“breadcrumb trail”显示当前正在查看的文件夹的路径

沿着窗口的顶部边缘是浏览器的工具栏。

技术图片

位于工具栏的左侧,创建菜单,您可以添加新的资产和子文件夹到当前文件夹。它的右边是一组工具,允许您搜索项目中的资产。

窗口菜单提供了切换到项目视图的单列版本的选项,基本上只是没有图标视图的层次结构列表。菜单旁边的锁定图标使您能够以类似于检查员锁的方式“冻结”视图的当前内容(即,停止它们被其他地方的事件更改)。

技术图片

在右上角,选择下拉菜单以更改视图布局,然后点击锁定图标以冻结视图

在右上角,选择下拉菜单以更改视图布局,然后点击锁定图标以冻结视图

快捷方式

浏览器视图具有焦点时,以下键盘快捷键可用。请注意,其中一些仅在视图使用双列布局时可用(您可以使用右上角的面板菜单在单列和双列布局之间切换)。

   

F

选择框架(即,在其包含文件夹中显示所选资产)

标签

第一列和第二列之间的移动焦点(两列)

Ctrl / Cmd + F

聚焦搜索字段

Ctrl / Cmd + A

选择列表中的所有可见项目

Ctrl / Cmd + D

复制所选资源

删除

使用对话框删除

删除+ Shift

删除无对话框

退格+ Cmd

无对话框删除(OSX)

输入

开始重命名选择(OSX)

Cmd +向下箭头

打开所选资产(OSX)

Cmd +向上箭头

跳转到父文件夹(OSX,两列)

F2

开始重命名选择(Win)

输入

打开所选资产(Win)

退格

跳转到父文件夹(Win,两列)

右箭头

展开所选项(树视图和搜索结果)。如果项目已展开,则将选择其第一个子项目。

左箭头

折叠所选项目(树状视图和搜索结果)。如果项目已经折叠,则将选择其父项目。

Alt +向右箭头

将资源显示为预览时展开项目

Alt +向左箭头

将资源显示为预览时折叠项目

增加资产到你的项目:

1:拖拽任何文件到项目面板(项目视图)里:

2:使用Assets->Import New Asset.(资产 ->引入新资产)

新建场景:Ctrl+N

保存场景:Ctrl+S

Project项目视图

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原文地址:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10801381.html

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