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层次结构窗口
层级窗口:主要用来存放游戏场景物体
层次结构显示对象如何附加到另一个对象的结构。
层次结构窗口
打开新的Unity项目时的默认层次结构窗口视图
打开新的Unity项目时的默认层次结构窗口视图
该层次窗口包含当前场景中的每一个游戏对象的列表(本指南中被称为“对象”)。其中一些是资产文件(如3D模型)的直接实例,其他是Prefabs的实例,Prefabs是组成游戏大部分的自定义对象。随着对象在场景中添加和删除,它们将出现并从层次结构中消失。
默认情况下,按照层次结构窗口中的顺序列出对象。您可以通过向上或向下拖动对象,或通过将对象设置为“子”或“父”对象来重新排序对象(见下文)。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10801404.html