标签:渲染路径 avs 激活 元素 deferred 可视化 灯光 第一个 glob
其中第一个下拉菜单中选择绘图模式将被用来描绘的场景。可用的选项有:
暗影瀑布:显示定向光阴影级联。
渲染路径:显示渲染路径,使用颜色代码的每个对象:蓝色表示延迟着色,绿色表示延迟光照,黄色表示着呈现,红色表示顶点点燃。
透支:渲染对象为透明“剪影”。透明的颜色累积,使得容易发现一个对象被绘制在另一个上的地方。
贴图:使用颜色代码显示理想的纹理尺寸:红色表示质地比所需的要大(在当前距离和分辨率); 蓝色表示纹理可能更大。当然,理想的纹理尺寸取决于游戏运行的分辨率以及相机可以到达特定表面的距离。
这些模式让您查看每个G缓冲区(元素的反照率,镜面,光滑度和正常的隔离)。查看文档延迟着色了解更多信息。
以下模式可帮助可视化方面的全局照明系统:UV图表,系统,反照率,自发光,辐射,方向性,烤,聚类和点亮集群。查看文档GI可视化有关每种模式的情报。
2D:根据场景的2D和3D视图之间切换。在2D模式下,相机朝向正z方向,x轴指向右,y轴指向上方。
菜单(在山区小图标的右边激活音频按钮)的选项启用或禁用场景视图渲染效果。
Gizmos菜单包含许多用于显示对象,图标和小工具的选项。此菜单是在这两个场景视图和可用游戏视图。请参阅有关文件小玩意儿菜单以了解更多信息手册页。
控制栏上最右边的项目是一个搜索框,可以按照其名称和/或类型过滤“场景”视图中的项目(您可以选择搜索框左侧的小菜单)。匹配搜索过滤器的项目集也会显示在层次视图中,默认情况下,该视图位于场景视图的左侧。
标签:渲染路径 avs 激活 元素 deferred 可视化 灯光 第一个 glob
原文地址:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10801435.html