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场景视图控制栏
场景视图控制栏允许您选择用于查看场景的各种选项,还可以控制是否启用照明和音频。这些控件仅在开发过程中影响场景视图,对构建的游戏没有影响。
Scene View Control Bar 场景视图控制栏
第一个下拉框是选择绘图模式:你可以选择去查看整个场景纹理,线框架,或纹理与线框架覆盖。在游戏发布时,它不对你的游戏有影响。
:场景中灯光打开与关闭
:切换天空球、雾效、光晕的显示与隐藏
:切换声音的开关
:单击三角符号可以显示或隐藏场景中用到的光源、声音、摄像机等对象的图标
:查找物体的名称,如果找到该物体,则以带颜色方式显示,其他则会用灰色来显示
场景照明和游戏覆盖。
启用场景照明将替代你拥有任何位置的灯在默认场景视图照明去创建你最最终的灯光设置。游戏覆盖将启用对象像天空盒以及GUI元素在场景视图里。
Effects特效显示开关
Gizmos小物件设置
可通过勾选Show Grid来控制场景中是否显示背景玩个线等
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原文地址:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10801438.html