标签:显示 屏幕 tle splay 影响 效果 MIP alt drop
Render Mode drop-down 渲染模式下拉框
RGB:渲染模式
RGB:三原色显示,RGB仅是作为正常渲染你游戏的所有颜色。
Alpha:阿尔法通道显示,灰度图显示,阿尔法将渲染所有阿尔法值为了利用阿尔法值去精度调谐透明度或全屏效果。
Overdraw:以半透明的方式显示物体,使用这种方式可以看到被遮挡的物体,重绘将表明屏幕被强制绘制多少次。
Mipmaps:Mip映射图显示,使用颜色的方式来显示理想的纹理大小,红色意味着尺寸大于所需要的,(以当前场景分辨率和摄像机状态为参照),蓝色意味着当前纹理尺寸大小了,管道映射显示理想纹理大小-红色意味着特殊的纹理太大,蓝色意味着这个纹理可能大一些。当然,理想纹理的大小依靠游戏运行时的分辨率。
渲染模式:(这将不影响你发布的游戏)
RGB、
阿尔法、
重绘、
管道映射去填充场景视图。
标签:显示 屏幕 tle splay 影响 效果 MIP alt drop
原文地址:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10803755.html