标签:html 矩阵 raw css 建议 div dma content 默认
原文:HLSL效果框架
for (int i = 0; i < 4; i++)//四个模型
???{
????WVPMatrix = m_WorldMatrices[i] * m_ViewMatrix * m_ProjMatrix;//世界观察投影矩阵
????m_NLightEffect->SetMatrix(m_WVPMatrixHandle, &WVPMatrix);//设置着色器 世界观察投影矩阵
????UINT numPass = 0;
??? //开始技术
????m_NLightEffect->Begin(&numPass, 0);//在begin和end中间不建议设置着色器变量,要设置只能用CommitChanges()强制传入
????for (UINT j = 0; j < numPass; ++j)//pass个数
????{
?????m_NLightEffect->BeginPass(j);?//开始pass
?????m_Meshes[i]->DrawSubset(0);? //绘制第i个模型
?????m_NLightEffect->EndPass();??? ?//结束过程
????}
????//结束使用技术
????m_NLightEffect->End();?
???}
??
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原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/10807301.html