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第五章 了解你的用户
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2019-05-06 01:03:17
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标签:
设计软件
引导
工作
nbsp
技术
构建
其他
必须
功能
第五章 了解你的用户
逻辑人的争议:
要学会把软件开发简单易用
象牙塔式的开发:
开发团队常年闭封在“高塔”之中,一门心思的做着魔法一般的软件。这些开发者根本就不知道用户会怎么样的使用他们所做的软件。我们应该避免这种象牙塔式的开发,在整个项目周期内,请尽力将你的开发人员暴露在用户面前。
让程序员设计界面的后果:
优秀的程序员都有自知之明 ,知道自己能做什么,不能做什么,他们要么直接拷贝别人优秀的设计,要么本分只做编码,而把设计的工作交给其他的专家。
保护“中间分子":
中间的客户才是最重要的客户。
每个用户都会说谎
:
不要看用户说,要看他们是怎么做的。
别把产品发布当目标
:
还有比如编写技术文档,交互设计,培养用户社区,乃至产品愿景。这些对软件的成功都是至关重要的。
别问,续观察:
在可用性方面,为了超越靠猜测行事,你必须去观察用户如何使用你的软件,除此之外别无他法。
功能越多越好吗
:
那种正在慢慢滋生的微妙的“功能癖”正在摧毁人们最喜爱的软件。
生物会为所欲为
:
为了一点绶带
:
设计软件,给用户提供一种竞争机制(会员机制)。
为反社会人群构建社交软件
:如果你想在网上学点东西,你必须好好的设计你的软件,引导人们与生俱来的社会群体冲动。并使他们重新聚焦在有价值的事情上。
第五章 了解你的用户
标签:
设计软件
引导
工作
nbsp
技术
构建
其他
必须
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原文地址:https://www.cnblogs.com/liu2-/p/10817239.html
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