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03-面向对象封装案例

时间:2019-05-08 14:37:34      阅读:124      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:第一步   面积   table   一起   __init__   目标   free   自动   %s   

目标

  • 封装
  • 小明爱跑步
  • 存放家具
  1. 封装

  2. 封装 是面向对象编程的一大特点
  3. 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
  4. 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
  5. 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部

  6. 小明爱跑步

需求

  1. 小明 体重 75.0 公斤
  2. 小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤
  3. 小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤

?技术图片

提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!

  • 代码实现:

    class Person:
    """人类"""

      def __init__(self, name, weight):
    
          self.name = name
          self.weight = weight
    
      def __str__(self):
    
          return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
    
      def run(self):
          """跑步"""
    
          print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
          self.weight -= 0.5
    
      def eat(self):
          """吃东西"""
    
          print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
          self.weight += 1

    xiaoming = Person("小明", 75)

    xiaoming.run()
    xiaoming.eat()
    xiaoming.eat()

    print(xiaoming)

2.1 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步

需求

  1. 小明 和 小美 都爱跑步
  2. 小明 体重 75.0 公斤
  3. 小美 体重 45.0 公斤
  4. 每次 跑步 都会减少 0.5 公斤
  5. 每次 吃东西 都会增加 1 公斤

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提示

  1. 在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的
  2. 同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰!

?技术图片

  1. 摆放家具

需求

  1. 房子(House)有户型、总面积和家具名称列表
    • 新房子没有任何的家具
  2. 家具(HouseItem)有名字和占地面,其中
    • 席梦思(bed) 占地 4 平米
    • 衣柜(chest) 占地 2 平米
    • 餐桌(table) 占地 1.5 平米
  3. 将以上三件 家具 添加 到 房子 中
  4. 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表

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剩余面积

  1. 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等
  2. 当调用 add_item 方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积

思考:应该先开发哪一个类?

答案 —— 家具类

  1. 家具简单
  2. 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发

3.1 创建家具

class HouseItem:

    def __init__(self, name, area):
        """

        :param name: 家具名称
        :param area: 占地面积
        """
        self.name = name
        self.area = area

    def __str__(self):
        return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)


# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)

print(bed)
print(chest)
print(table)

小结

  1. 创建了一个 家具类,使用到 initstr 两个内置方法
  2. 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息

3.2 创建房间

class House:

    def __init__(self, house_type, area):
        """

        :param house_type: 户型
        :param area: 总面积
        """
        self.house_type = house_type
        self.area = area
        
        # 剩余面积默认和总面积一致
        self.free_area = area
        # 默认没有任何的家具
        self.item_list = []

    def __str__(self):

        # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
        return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
                % (self.house_type, self.area,
                   self.free_area, self.item_list))

    def add_item(self, item):

        print("要添加 %s" % item)

...

# 2. 创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)

my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)

print(my_home)

小结

  1. 创建了一个 房子类,使用到 initstr 两个内置方法
  2. 准备了一个 add_item 方法 准备添加家具
  3. 使用 房子类 创建了 一个房子对象
  4. 让 房子对象 调用了三次 add_item 方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部

3.3 添加家具

需求

  • 1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
  • 2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中
  • 3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积

      def add_item(self, item):
    
          print("要添加 %s" % item)
          # 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
          if item.area > self.free_area:
              print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
    
              return
    
          # 2. 将家具的名称追加到名称列表中
          self.item_list.append(item.name)
    
          # 3. 计算剩余面积
          self.free_area -= item.area

3.4 小结

  • 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
  • 让 房子 对象调用 add_item 方法 将家具添加到房子中
  • 面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部

03-面向对象封装案例

标签:第一步   面积   table   一起   __init__   目标   free   自动   %s   

原文地址:https://www.cnblogs.com/jincieryi1120/p/10831625.html

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