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cocos2d-x使用ant打包

时间:2014-10-21 15:05:48      阅读:198      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   style   os   ar   使用   java   for   sp   文件   

1. 下载apache-ant-1.9.3,然后添加环境变量ANT_HOME = D:\dev_envir\apache-ant-1.9.3(你自己的ant根目录),再在path中添加路径:%ANT_HOME%\bin;%ANT_HOME%\lib;

 

2. 配置cocos2dx环境(略过),此处用的cocos2d-x3.x版本

 

3. 创建项目

cocos new TestAnt -l cpp -p org.fuxiao.TestAnt -d ./

这样就在当前目录下创建好了TestAnt项目。

 

4. 更新项目

1)进入proj.android目录,运行命令android update project -t 3 -p ./更新项目,生成project.properties文件。

其中-p是项目路径,-t是Android target ID,这里id=3对应的是Android-10,运行命令android list targets即可看到target列表。

2)当前项目更新了,还要更新引用库。进入当前项目的cocos2d/cocos/platform/android/java运行android update project -t 3 -p ./

注意两个地方的target id要一样。

 

5. 编译项目

执行编译脚本build_native.py等待项目编译完成,生成.so库文件。

 

6. Ant打包

进入proj.android目录,执行ant debug打出debug版本的包,执行ant release打出release包。想要生成带签名的release包,需要在ant.properties文件中填写你的签名信息。

key.store=D:/camelliaKey.keystore     #签名文件路径

key.store.password=******

key.alias=******                                  

key.alias.password=******  

 

7. 多渠道批量打包

当我们的项目要上线很多平台时,需要打几十上百个渠道包,而这些渠道包的区别仅仅是他们的渠道号不同(方便运营商付费统计)。这时我们就需要自己写一个build.xml文件,实现批量打包。(有空时,将会在后面的博客中写出)

 

 

 

cocos2d-x使用ant打包

标签:android   style   os   ar   使用   java   for   sp   文件   

原文地址:http://www.cnblogs.com/songcf/p/4040302.html

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