标签:set configure legacy 使用 配置 nbsp 功能 map config
一、将模型设置动画系统
点击模型--->Rig选项--->Animation Type
动画类型有3种:
1)Legacy(遗产) Unity4.0之前使用的动画系统;
2)Generic(通用) Mecanim动画系统,非人形模型,无法重新设定目标功能;
3)Humaniod(人形) Mecanim动画系统,人形模型,可以重新设定目标。
我们选择第三种应用,单击Configure(配置)
1)Mapping选项
15个实线圆圈是必须与模型对应的骨骼连接的节点,虚线是附加节点,可以不于模型连接;
即使不同的模型,只要实线圆圈代表的骨骼一致,就可以重新使用这些模型的动画。
2)Muscles选项
Muscle Group Preview选项,通过拖拽查看各个活动的关节,可以查找到那些活动不自然;
Pre-Muscle Settings选项,设置关节可以活动的最小和最大角度。
标签:set configure legacy 使用 配置 nbsp 功能 map config
原文地址:https://www.cnblogs.com/Optimism/p/10859294.html