标签:OLE 定义 模式 时间 控制 替代 检查 over 实体
代理模式(proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
核心代码:
/*Subject类,定义了RealSubject和Proxy的公用接口,这样就在任何可以使用RealSubject的地方都可以使用Proxy*/ abstract class Subject { public abstract void Request(); } /*RealSubject类,定义了Proxy所代表的真实实体*/ class RealSubject:Subject { public override void Request() { Console.WriteLine("Real request"); } } /*Proxy 类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体*/ class Proxy:Subject { Subject subject; public override void Request() { if(subject==null) { subject = new RealSubject(); } subject.Request(); } } /*Client*/ Proxy proxy =new Proxy();
proxy.Request();
应用场合:
1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在不同地址空间的事实。(例如:Net WebService)
2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它存放实例化需要很长时间的真实对象。(例如:网页加载图片,是通过虚拟代理来替代真实图片,此时代理存放了真实图片的路径和尺寸)
3、安全代理:用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。
4、智能指引,是指调用真实对象时,代理处理另外一些事情。如计算真实对象的引用次数,这样当对象么有引用时,可以自动释放;或当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定,以确保其他对象不能改变它。它们 都是通过代理在访问一个对象时附加一些内务处理。
标签:OLE 定义 模式 时间 控制 替代 检查 over 实体
原文地址:https://www.cnblogs.com/qindy/p/10888321.html