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代理模式

时间:2019-05-19 11:54:24      阅读:108      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:OLE   定义   模式   时间   控制   替代   检查   over   实体   

代理模式(proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

核心代码:

/*Subject类,定义了RealSubject和Proxy的公用接口,这样就在任何可以使用RealSubject的地方都可以使用Proxy*/

abstract class Subject
{
     public abstract void Request();
}


/*RealSubject类,定义了Proxy所代表的真实实体*/

class RealSubject:Subject
{
     public override void Request()
    {
          Console.WriteLine("Real request");
    }
}

/*Proxy 类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体*/

class Proxy:Subject
{
   Subject subject;
   public override void Request()
   {
         if(subject==null)
        {
             subject = new RealSubject();
        }
        subject.Request();
   }
}


/*Client*/
 

Proxy proxy =new Proxy();


proxy.Request();

应用场合:

  1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在不同地址空间的事实。(例如:Net WebService)

  2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它存放实例化需要很长时间的真实对象。(例如:网页加载图片,是通过虚拟代理来替代真实图片,此时代理存放了真实图片的路径和尺寸)

  3、安全代理:用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。

  4、智能指引,是指调用真实对象时,代理处理另外一些事情。如计算真实对象的引用次数,这样当对象么有引用时,可以自动释放;或当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定,以确保其他对象不能改变它。它们 都是通过代理在访问一个对象时附加一些内务处理。

代理模式

标签:OLE   定义   模式   时间   控制   替代   检查   over   实体   

原文地址:https://www.cnblogs.com/qindy/p/10888321.html

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