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【数据结构】第六章学习小结--- 图

时间:2019-05-19 18:13:42      阅读:132      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在第十一和第十二周的学习中,我了解到了有关图的一些知识,图是一种比线性表和树更为复杂的数据结构,她不像线性表一样,数据元素之间具有线性关系,每个元素对应一个前驱和一个后继,她也不像树一样,数据元素之间有明显的层次关系,简而言之,在图结构中,结点之间的关系可以是任意的,图中任意两个数据元素之间都可能相关。感觉自己这一周有点松懈了,pta上面的题目都只是看一遍题目觉得不会就去翻书,或是求助同学,缺少独立思考!!!欸,还是先讲讲有关图的一些基本知识吧。

1、 图的定义

         图是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通过表示为G(V,E),其中,G标示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。

         无边图:若顶点Vi到Vj之间的边没有方向,则称这条边为无项边(Edge),用序偶对(Vi,Vj)标示。

         对于下图无向图G1来说,G1=(V1, {E1}),其中顶点集合V1={A,B,C,D};边集合E1={(A,B),(B,C),(C,D),(D,A),(A,C)}:

                                技术图片

         有向图:若从顶点Vi到Vj的边是有方向的,则成这条边为有向边,也称为弧(Arc)。用有序对(Vi,Vj)标示,Vi称为弧尾,Vj称为弧头。如果任意两条边之间都是有向的,则称该图为有向图。

         有向图G2中,G2=(V2,{E2}),顶点集合(A,B,C,D),弧集合E2={<A,D>,{B,A},<C,A>,<B,C>}.

         权(Weight):有些图的边和弧有相关的数,这个数叫做权(Weight)。这些带权的图通常称为网(Network)。

2、  图的存储结构

邻接矩阵:图的邻接矩阵存储方式是用两个数组来标示图。一个一位数组存储图顶点的信息,一个二维数组(称为邻接矩阵)存储图中边或者弧的信息。

设图G有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为:技术图片技术图片

图的邻接矩阵存储表示:

#define MaxInt 10000  //表示极大值,即∞
#define MVNum 100    //最大顶点数
typedef char VerTexType;//假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType;        //假设边的权值类型为整型
typedef struct
{
    VerTexType Vexs[MVNum]; //顶点表
    ArcType arcs[MVNum] [MVNum]; //邻接矩阵
    int vexnum,arcnum;           //图的当前点数和边数
}AMGraph;

 

邻接表:图的链式存储结构

#define MvNum 100       //最大顶点数 
typedef struct ArcNode    //边结点
{
    int adjvex;            //该边所指向的顶点的位置 
    struct ArcNode *nextarc;//指向下一条边的指针 
}ArcNode;

typedef struct VNode    //顶点信息
{
    VertexType data;
    ArcNode *firstarc;  //指向第一条依附该顶点的边的指针 
}VNode,AdjList[MvNum];  //AdjList表示邻接表类型

typedef struct
{
    AdjList Vertices;   //一维数组
    int vexnum,arcnum;  //图的当前顶点数和边数 
}Graph;

采用邻接表表示法创建无向图:

Void CreateUDG(ALGraph &G)
{/*采用邻接表表示法创建无向图G*/
 cin>>G.vexnum>>G.arcnum;/*输入总顶点数,总边数*/
for(i=0;i<G.vexnum;++i)
{
 cin>>G.vertices[i].data;/*顶点值*/
 G.vertices[i].firstarc=NULL;
}
for(k=0;k<G.arcnum;++k)
{/*输入各边,构造邻接表*/
cin>>v1>>v2;/*一条边对应的两个顶点*/
i=LocateVex(G,v1);
j=LocateVex(G,v2);/*确定v1,v2在G.vertices[i]的序号*/
p1=new ArcNode;
p1->adjvex=j;
p1->nextarc=G.vertices[i].firstarc;
G.vertices[i].firstarc=p1;
p2=new ArcNode;
p2->adjvex=i;
p2->nextarc=G.vertices[j].firstarc;
G.vertices[j].firstarc=p1
}
}

3、图的遍历

(1)深度优先搜索遍历

深度优先搜索遍历连通图是一个递归的过程(划重点?)

辅助数组:vi[i]--访问标志数组,赋初值为"false"(若已被访问,则将相应的分量置为true。

邻接矩阵表示的深度优先搜索遍历

void DFS(Graph a,int b) //深度优先搜索 
{
    visited[b]=true;    //令顶点对应的visited数组为true,表示该顶点已被访问过 
    cout<<b<<" ";   //输出顶点编号及空格 
     
    for(int i=0;i<a.vexnum;i++)
    {
        if(a.arcs[b][i]==1 && visited[i]==false)DFS(a,i);   //若顶点对应的邻接点未被访问,则递归调用DFS函数 
}
}

 

(2)广度优先搜索遍历

特点:尽可能先对横向进行搜索

辅助数组:visited[i]-访问标志数组!!!

void BFS(Graph a,int b) //广度优先搜索 
{
    int temp;   //定义参数 
     
    while(!q.empty())   //若队列不为空 
    {
        temp=q.front(); //取队头元素值为temp 
        q.pop();    //队头元素出队 
             
        cout<<temp<<" ";    //输出temp值及空格 
     
        for(int i=0;i<a.vexnum;i++)
        {
            if(a.arcs[temp][i]==1 && visited[i]==false) //若顶点对应的邻接点未被访问,则邻接点入队 
            {
                q.push(i);  //邻接点入队 
                visited[i]=true;    //邻接点对应的visited数组取true,表示已被访问 
            }
        }
    visited[b]=true;    //第一次入队的顶点对应的visited数组值取true,表示已被访问
    }
}

4、图的应用

(1)最小生成树--在一个连通的所有生成树之中,各边权值之和最小的那个生成树

a 普里姆算法(从名字上就能看出非常的高大上)又称为“加点法”(逐步增加U中的顶点)

辅助数组:clsoedge[i]--记录从U到U-V具有最小权值的边(lowcost+adjvex)

struct{
VerTexType adjvex;
ArcType lowcost;
}closedge[MVNUM];

b 克鲁斯卡尔算法---“加边法”(逐步增加生成树的边)

辅助数组:Edge[i]--储存边的信息

struct{

VerTexType Head;

VerTexType Tail;

ArcType lowcost;

}Edge[arcnum];

                 Vexset[i]--标识各个顶点所属的连通分量

int VexSet[MVNUM];

(2)最短路径--从源点到其余各顶点的最短路径

迪杰斯特拉算法(按照路径长短递增的次序产生最短路径)

 

目标的完成情况:

  这几周上课没能集中精力,没有及时复习上一章的内容,被上次的小测成绩打击到了,有点遗憾,平时打的练习题还不够多。这两周都有尽量去pta上答题,可是效率不高,遇到编程题就不会,没有思路,结果到现在还没完成。

接下来的目标:这几天深夜加班爆肝一下,尝试自己把题目弄懂,必要时多多借鉴同学的博客,看别人在遇到问题时是怎样解决的。

参考资料:大话数据结构-图论 https://www.cnblogs.com/w-wanglei/p/figure.html

 

【数据结构】第六章学习小结--- 图

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原文地址:https://www.cnblogs.com/liuzhhhao/p/10890054.html

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